Cómo jugar al béisbol

2 Métodos:Conceptos básicos y primeros pasosLas reglas del juego

El béisbol es uno de los deportes más queridos y emblemáticos de los Estados Unidos. Siga estos pasos para aprender cómo se juega el juego y cómo jugar.

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Conceptos básicos y primeros pasos
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Entender los conceptos básicos del juego. El béisbol es un deporte de equipo jugado en un campo especial dividido en varios períodos de juego, llamados entradas (o entradas). Cada entrada se divide en dos partes, "top" y "fondo"En caso de una ataque del equipo y los intentos para ganar puntos mientras que el otro defiende el campo. Los puntos se anotan para refutar una pelota lanzada con un bate y luego un círculo completo alrededor del campo, volviendo a la posición inicial. Si el corredor es tocado con la pelota para el equipo contrario antes de finalizar la carrera, el corredor es out (fuera). Después de tres "outs", pasa a la siguiente ronda y los equipos cambian de lugares (ataque / defensa).
  • juegos profesionales y universitarios de béisbol se juegan durante nueve entradas. competiciones de menor intensidad se reproducen en seis o siete.
  • El equipo está defendiendo siempre con todos sus jugadores en el campo. El equipo está atacando, pone a sus jugadores para tratar de golpear la pelota de uno a la vez, empezando, por lo que con sólo un jugador en el campo. Con la evolución de la curva, hasta cuatro jugadores atacantes pueden estar en, pero sólo una es la base para golpear la bola. Los otros tres jugadores simplemente están esperando en lugares seguros para completar sus carreras y puntos.
  • Hay tres puntos de seguridad para los corredores, uno en cada esquina de la zona de carrera (zonas de recorrido), llamadas bases, que son pequeño lienzo en blanco y cuadrado. Las bases deben ser recorridos con el fin de sumar un punto. Un corredor también puede optar por dejar a una base y esperar hasta el siguiente bateador para seguir funcionando a la siguiente. Las bases se explicarán en mayor detalle a continuación.
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    Familiarizarse con el infield (cuadro interior). El campo de béisbol (a veces llamada "diamante") Es un campo especialmente diseñado se compone de dos partes básicas: el "cuadro" y el "campo abierto". El "cuadro" es donde sucede la acción. Se define por cuatro bases que están dispuestos en forma de diamante, equidistantes entre sí. El camino entre cada base está hecha de suciedad en lugar de hierba. Y en el medio de la zona de césped de diamantes hay un pequeño montículo de tierra, con la otra "base", pero se llama "el montículo del lanzador."
  • El bateador (delantero) está en la cima de una base, llamada "home plate", a la espera de la liberación de la pelota para tratar de golpear con el bate. Hay un rectángulo pintado en cada lado de la "home plate" llamada área de bateador "caja del bateador", que define el lugar donde los bateadores pueden esperar el lanzamiento. marcado en el suelo otra está pintado detrás del "home plate", que delimita el lugar en el que el receptor ( "receptor") se agacha para recoger las pelotas perdidas por el bateador.
  • Mientras que otras bases son cuadrados, y por lo general hecha de lona, ​​el "home plate" es un pentágono de goma. Por lo general, hay una alta valla detrás de la zona "receptor" para proteger al público.
  • Las bases están numeradas en sentido antihorario desde el "home plate": primera, segunda y tercera. La segunda base está en una línea recta desde el "home plate" a través del "montículo del lanzador."
  • Un balón ha golpeado a la tercera base izquierda o hacia la derecha de la primera base (vista desde el "home plate") se considera una "foul"Es decir, un juego de pelota fuera. Hay líneas pintadas en el suelo que delimita el área de juego (llamado "falta líneas").
  • Existe una reglamentación para el tamaño del campo "interior". Cada base tiene que ser de 90 pies de distancia de los siguientes (unos 27,4 metros), y el "montículo del lanzador" debe ser de 60,5 pies de distancia de "home plate" (unos 18,4 metros).
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    Comprender el campo externo ( "campo abierto"). Después de la frontera de tierra que define la zona del estadio hay una gran zona de césped llamado el campo abierto. Las "líneas de foul" avanzan también en el campo abierto, pero esos son los únicos límites ni marcas del campo externo. Algunos jugadores defensivos están en el campo abierto - dejaron los jugadores, centro y derecha - tratando de mantener las bolas de bateo que van más lejos. El "campo abierto" se extiende un poco más en el centro, detrás de la segunda base. El límite de campo se llama "cerca" (o "cerca").
  • No hay normas estrictas para determinar el tamaño del "campo abierto". campos de béisbol profesional en los EE.UU. tienen una distancia entre el "home plate" y la "cerca" que van desde 390-435 pies (118,9 a 132,5 metros).
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    Entender los roles de cada equipo. Cada equipo se compone de nueve jugadores, todos con posiciones defensivas específicas en el campo. Mientras que están atacando a todos los jugadores actúan como bateadores, turnándose para tratar de golpear la bola. Cuando se golpea la pelota, el bateador comienza a correr desde el "home plate" en todo el campo a través de cada una de las bases en el sentido antihorario, para completar una vuelta completa a la "home plate" de nuevo y finalmente marcar un punto. El equipo de la defensa intenta recuperar la pelota y tocar el bateador ella, invalidando su movimiento. Las nueve posiciones defensivas son:
  • El lanzador ( "lanzador") lanza la bola al bateador. La pelota tiene que ser arrojado a una cierta altura del suelo y recta en el "home plate" para ser considerado un comunicado justo, pero es un buen lanzador puede hacer que sea muy difícil de refutar.
  • Receptor ( "receptor") se puso en cuclillas detrás del "home plate" con el equipo de protección pesada y un guante especial y atrapar la pelota cuando el bateador no puede golpear. El receptor también puede atrapar y lanzar la bola en juego, si cae cerca.
  • La primera base de vigilar el área, de la primera base. Tiene que ser muy bueno en agarrar la pelota. Si puede atrapar la pelota antes de que el bateador alcanzar la primera base será imposible que el bateador no ser tocado con la pelota.
  • La segunda base protege el área entre la primera y segunda bases. Además de jugar corredores en la segunda base, este jugador también ayuda a atrapar pelotas que se ejecutan bajo en la tierra antes de ir al "campo abierto".
  • El jugador conocido como "shortstop" está entre la segunda y tercera bases, y mantenga una bola puede echarlo a los jugadores a segunda o tercera base para tratar de poner a un atacante "fuera". Estos jugadores se concentran muchas obras de teatro, más que cualquier otra posición defensiva mientras los bateadores más diestros rebotan las pelotas a esta área.
  • El tercera base protege muy de cerca esta base y debe tener una muy fuerte lanzamiento para lanzar la bola a través del diamante a la primera base. Al igual que el "shortstop" muchos bateadores derechos rebotar la pelota en esa dirección.
  • Los "jardineros" son tres jugadores que poseen cada uno una sección diferente de los jardines - izquierda, centro y derecha - como se ha descrito anteriormente. Su trabajo es tomar las bolas de larga distancia y evitar que el equipo está en sumar puntos ofensa con sólo doblar bolas duras.
  • Todos los jugadores defensivos se les permite usar una gran guante de cuero en una mano para ayudarles a conseguir la pelota. El guante de receptor es aún más grande y más grueso.
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    Comprender el papel de los jueces. El árbitro es una persona en el campo que ha jurado imparcialidad y no aboga por cualquiera de los equipos. El trabajo del árbitro es para ver de cerca y anunciar el resultado de cada juego. Los árbitros están presentes en la mayoría de juegos: uno en el "home plate" y uno en cada una de las otras tres bases. Algunos juegos también tienen dos árbitros en el campo abierto. El "home plate" árbitro generalmente autoriza al inicio del juego.
  • Tocar o amenazar a un árbitro durante el juego puede causar sanciones para el equipo, y esto debe ser evitado a toda costa. Si no está de acuerdo con la decisión del juez, saber que su palabra es definitiva.
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    Entender las "salidas". Sólo los miembros del equipo ofensivo puede recibir un "fuera". Cuando un jugador está fuera, se remueve del juego y, puesto que no hay una rotación de los bateadores, para el resto del turno. Cuando tres jugadores están fuera, el cambio se cambia, y el equipo que estuvo a la ofensiva en el ataque da paso a lo que era defensiva. Hay varias maneras de conseguir un "out", ver los más populares:
  • Si un jugador defensivo atrapa el bateador pelota antes de que toque el suelo el bateador será de forma automática, sin importar lo que pase, incluso si la bola está después de la "línea de tiros libres", al hablar "flotante".
  • Si un jugador defensivo toca a un corredor con la bola (o un guante que sostiene la bola), mientras que el corredor no está en una base, el corredor es out. La pelota debe estar en la mano del jugador defensivo no se le permite lanzar la pelota para golpear el pasillo. Este procedimiento se llama "etiquete".
  • Si el bateador no puede refutar un comunicado justo (una bola lanzada no demasiado alta o baja, o muy cerca al cuerpo del bateador), o tratar de refutar y "pegar", recibirá un "ataque". Tres "strikes" y será "fuera" o era "ponches".
  • Una situación especial para la primera base es que cuando un defensor toca la base con la pelota en la mano antes de que alcance la base del corredor, también estará fuera en un movimiento conocido como "punto de salir".
  • Si un corredor está de pie sobre una base y trata de avanzar para permitir que un compañero de llegar a su base (ya que sólo un corredor puede permanecer en una base al mismo tiempo), que estará fuera si un fildeador toque la base, con el balón en manos, el movimiento llamado "fuerza hacia fuera".
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    Entender las "huelgas", "bolas" y "faltas". Con cada nueva versión, hay cuatro cosas que el bateador puede enfrentar: el lanzamiento de un justo un "ataque" una "bola" o "falta". Estos términos pueden sonar confuso, ya que parecen solaparse, pero son fáciles de entender:
  • Un "ataque" es la indicación de que el bateador podría haber refutado la pelota y no lo hizo, o lo ha intentado y "pegado". "Fouls" también puede resultar en "huelgas". Si el bateador obtiene 3 huelgas, estás fuera, y el siguiente bateador para actuar en "home plate".
  • Una "bola" es cuando el lanzador lanza el balón lejos de la zona de lanzamiento justo. Después de cuatro bolas, el bateador avanza automáticamente a la primera base. Los reflectores también pueden tomar el "home plate" para tratar de hacer avanzar automáticamente en lugar de tratar de golpear la bola.
  • Una feria está bateando la bola al bateador puede golpear y golpear el suelo dentro de la limitación de las "líneas de foul." Si lo hace, el bateador tendrá que correr a la primera base, que es básicamente su objetivo principal.
  • Una "bola de falta" en lugar de tocar el suelo fuera de las líneas de foul "." Las "bolas falta" cuentan como "huelgas", a menos que un defensor a tomar antes de tocar el suelo, un "flotante". Las "bolas falta" cuentan como "ataques" al límite de 2. adicional después de la segunda "foul" no se cuentan.
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    La posición de su equipo en el campo. Cada jugador tiene una posición defensiva en el campo. El "campo corto", los jugadores de la segunda base y los "jardineros" puede permanecer libremente en sus áreas. Los demás jugadores estarán en puntos específicos: el "lanzador" será el "montículo del lanzador", la primera y tercera bases jugadores estarán en sus respectivas bases y el receptor estará detrás del "home plate". La masa estará en una de sus zonas demarcadas, la derecha de "home plate" para zurdos y diestros se fue a. El árbitro puede autorizar al inicio del juego cuando todo el mundo está en la posición correcta, la liberación de su grito insignia "jugar a la pelota."
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    Terreno de juego, el movimiento y rebote. El "lanzador" tratará de lanzar bolas duras para ser bateo, pero dentro de la zona de lanzamiento justo (o zona de strike). El bateador hará que su juicio rápidamente si la pelota es buena para ser doblado y, en caso positivo, hará que el movimiento para el bateador. Si usted puede golpear la pelota y es en las "líneas de foul" la pelota está en juego.
  • "Los lanzadores" suele lanzar bolas rápidas, con efectos (como bolas curvas y otros) para hacer la vida difícil para el bateador. La bola rápida "recta" y "curva" son sólo eso: efecto muy rápido o muy. El balón puede ser lanzado en el estilo de "cambio de velocidad", que es cuando el "lanzador" pretende lanzar una bola rápida, pero lo libera muy lentamente, confundir al bateador. Otra técnica muy difícil terreno de juego es el "slider" que combina la velocidad "recta" con el movimiento lateral de la "curva".
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    Correr las bases. Mientras el balón está en juego, ya sea volando o corriendo en el suelo, el bateador (que ahora se llama el corredor / "corredor" o "corredor de bases") En caso de abandonar el club en el suelo y en funcionamiento tan pronto como sea posible a la primera base. Si el corredor no se presenta para un "flotante", "etiquetar" o "tierra a cabo", puede decidir a la primera base o continúa funcionando hasta que se sienta seguro. Mientras tanto, la defensa intenta llevar el balón y poner out al corredor.
  • Los jugadores defensivos se les permite jugar la pelota el uno al otro o correr con el balón con el fin de lograr lo antes posible la sala y apagarlo. Los corredores no pueden tocar la pelota a sí mismos.
  • Un corredor puede incluso deslizarse por el suelo y llegar a la base de pasar por debajo de las piernas de un jugador defensivo, siempre que éste no es el peligro de ser distribuida con una "etiqueta" o "tierra a cabo". Si el corredor está en contacto con la base, aunque sólo sea un pedazo de la uña, que será, es decir, la base de seguro "seguro" que si alguien podía apagarlo antes.
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    Robar las bases. La mayoría de las veces la sala no será capaz de completar el circuito completo de las bases en una sola pasada. Por lo tanto, se debe parar en una base y esperar a que el tiempo de la siguiente bateador. Sin embargo, en cualquier momento, el corredor puede tratar "robar" la siguiente base, corriendo por ella antes de que el aviso de "lanzador". Dado que el "lanzador" suele ser el mejor lanzador del equipo, robar bases es muy peligroso: el "lanzador" puede ver y jugar el balón a su compañero sobre esa base, a punto de ser robado (en lugar de tirar a la masa) y obtener una "etiqueta a cabo".
  • Los jugadores de defensa que son las bases también pueden pasar la pelota entre sí, sosteniendo el corredor entre dos bases, hasta que haga un intento desesperado (y con frecuencia inútil) para deslizar una de sus bases. Los corredores no pueden salir de la línea entre las dos bases que no se le permite ejecutar el "campo abierto".
  • Los corredores son seguros cuando están en la base. Pero ellos no necesitan ser tocarlo. La mayoría de los corredores se preparan para robar la siguiente base ya avanzar hacia él, pero manteniendo una distancia segura para regresar a la base si es necesario.
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    Ocupar las bases. Sólo un corredor se basa permitió. Esto es lo que se basa en la regla de "expulsar". Pero, ya que hay 3 bases pueden ser de hasta cuatro carriles en el campo al mismo tiempo. Cuando los terceros bases están ocupados por un corredor, el equipo atacante tiene una ventaja conocida como "bases llenas", lo que significa que la próxima bateador necesariamente en un "fuera" o una carrera. Las "bases llenas" situación no siempre es el más adecuado para el equipo ofensivo, pero es sin duda muy emocionante para el público.
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    Hacer un "home run". A veces el bateador golpea la pelota tan duro y tan bien que se puede hacer una carrera de circuito completo alrededor del diamante. Esto se llama una "cuadrangular". La mayoría de estos rollos sucede cuando la pelota cruza la "cerca" al final del "campo abierto", y por lo tanto está fuera de juego.
  • Si comete un "home run" con "base de carga", hará una "grand Slam". Obviamente, un grand slam vale cuatro puntos (uno para cada corredor), y se puede cambiar o definir completamente el curso del juego. Grand Slams son raros, pero muy emocionante.
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    Avanzar en el juego regular. "Jonrones" son divertidos, pero no son tan comunes como parte de la estrategia para ganar el juego. Por lo tanto, se centran en el aprendizaje de lo lejos que se debe ejecutar después de un bateo normal. Saber cuándo parar y ser paciente. Por lo que tendrá oportunidades para marcar un punto por más tiempo. Hay otros 3 tipos de carrera, más allá del "home run":
  • carrera simple que deja el "home plate" y llega a la primera base. Este es quizás el tipo más común, debido a su seguridad y flexibilidad.
  • La doble carrera, lo que deja el "home plate" y llega a la segunda base. Muy a menudo, la doble carrera es una opción inteligente para la distancia promedio de bateo, u otros que se aprovechan de la preocupación del equipo de la defensa con corredores en segunda o tercera base.
  • Una carrera de triple, llegando a la tercera base desde el "home plate" es muy inusual, pero cuando lo hacen salir del punto mucho más cercano.
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    Pruebe un movimiento "golpear y correr". Buenos bateadores (que tienen un buen control sobre la dirección de la pelota) puede trabajar en conjunto con un corredor en la primera base de dejar un espacio entre la primera y la segunda base, que por lo general está protegido por la segunda base. Corredor en la primera trata de robar en segundo lugar después de que la pelota es lanzada, obligando a la segunda base para acercarse a él, dejando un agujero sin protección en la frontera de la "pista de aterrizaje" y permitiendo una sola carrera o el doble del bateador.
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    Ir a sacrificar para sumar un punto. Hay dos tipos de juego sacrificio en el que el bateador acepta hacer un movimiento que está obligado a ser expuesto, pero el premio a dejar un corredor en segunda o tercera base para acercarse a "home plate" y sumar un punto.
  • Un movimiento "toque de sacrificio" es un juego en el que el bateador única ancla la pelota lanzada sin el bate a la basura. Catcher capaz de obtener fácilmente y poner out al bateador, pero no a tiempo para evitar que el corredor en tercera base marcar el punto.
  • corredores muy rápidos a veces puede hacer este movimiento y ni siquiera está colocado en el exterior.
  • Un movimiento de sacrificio llamado "fly de sacrificio" es un golpe hacia arriba, volando en un arco y es muy fácil de ser capturado por la defensa, pero dando tiempo a que otro corredor anotar un punto antes de ser presentado el bateador en un "menú lateral ".
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    Haga varias "salidas" en la misma jugada. Cuando la posición de la defensa está bien hecho, los jugadores pueden intentar movimientos combinados para apagar dos o incluso tres corredores en la misma jugada. Un "triple play" es muy raro, pero un "doble juego" es el bien común, en primer lugar eliminar el jugador, ir a la segunda base y luego el bateador antes de llegar a la primera base.
  • Desde tres "outs" llegan a la conclusión de la ronda, el triple play fin de inmediato a la redonda.
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    Entender la regla de "infield fly". Esta regla puede ser invocada por los árbitros, pero es importante para entenderlo. Cuando el bateador golpea la pelota y vuela en forma de arco y tocará el suelo dentro de la "pista de aterrizaje", el árbitro puede decidir que es una pelota muy fácil y utilizar esta regla, y el decreto que el bateador está fuera. El uso de esta regla, el árbitro hace el juego más interesante y justo para ambas partes, ya que este tipo de movimiento puede terminar en una "triple play".
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    Juega hasta que el número de entradas. A diferencia de baloncesto y muchos otros deportes de equipo, béisbol no tiene reloj o temporizador. El juego se juega hasta que se completen todas las entradas. Esta característica puede hacer que los juegos son demasiado largos, los equipos pueden hacer sustituciones, especialmente para el lanzador (llamado "relevistas"), para dejar a los jugadores bien preparados a través del juego. Al final de la última entrada, el equipo que anotó más carreras es el ganador.
  • Si los equipos están empatados al final de la última entrada, una entrada adicional se jugará. Esta es una situación muy poco común, pero se puede añadir como se necesitan muchas entradas adicionales para romper el empate.
  • consejos

    • Sea paciente. Aprender a jugar al béisbol tomará tiempo y esfuerzo para ser un buen jugador tomará más tiempo. Cada posición en el campo es un reto diferente. Si usted es persistente, que pronto va a tener un gran momento y convertirse en un mejor jugador.
    • Aprender y practicar tanto como sea posible. Amigos que juegan a béisbol puede ayudar a servir como fuente de información, así como libros, guías y clases. Pero va a aprender más acerca de juego de béisbol y la sensación del juego.
    • Si usted es un principiante y está jugando de defensa, mantener el guante cerca de su rostro para evitar ser herido por la pelota.

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    • Use equipo de protección cuando se juega. Los cascos de bateo son especialmente aconsejables, y "recogedores" siempre deben usar máscaras, cascos y protecciones especiales en el pecho, la rodilla, la espinilla y el pie (la misma protección que los funcionarios que están detrás del "home plate").
    • Recuerde que debe mantener el ojo en la bola cuando se está jugando. Pelotas de béisbol son muy duras y no querrán ser golpeado por uno.

    Vídeo: Como Jugar Beisbol

    Vídeo: ¿Cómo se juega? : Presentación de pelota y revirada a primera base

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