Cómo jugar a la canasta
Métodos: 4introducciónJugar el juegoCanasta dos manos y tres manosestrategia
Con origen en español "canasta"La Canasta es un juego de cartas para 2, 3 o, lo que es más común, 4 jugadores. Fue desarrollado en Uruguay en 1939 de una forma anterior de rummy, muy extendida en América del Sur y se introdujo en los Estados Unidos en 1948 como rummy argentino. Muy popular en los Estados Unidos en la década de 1950, el juego ha dado lugar a diversas variaciones. Aquí están las reglas para jugar las formas originales de la canasta.
pasos
método 1
introducción1
Aprender el valor de cada letra. Para entender el sistema de puntuación, lo que necesita saber el valor de las cartas. Son consistentes en el juego.
- El comodín vale 50 puntos
- Cartas y 2 ases valen 20 puntos
- Los escritos de 8 el rey valen 10 puntos
- Las tarjetas de 4 a 7 por valor de cinco puntos
- Las letras negras 3 valen 5 puntos
- El valor de la combinación se determina por el valor de las cartas que componen esta combinación. ¿Cuál es la combinación, usted pregunta?
2
Hacer combinaciones. una "combinación" es un grupo de letras (al menos 3) con el mismo símbolo. La primera "combinación" Debe ser un valor de al menos 50 puntos. Una vez que descargue la primera combinación, se pueden combinar las tarjetas si lo deseas.
3
Alégrense con 3s rojos. Se tratan como tarjetas de bonificación, contados por separado combinaciones con un valor de 100 puntos cada uno. Si un jugador tiene un rojo 3 en la mano, se debe colocar en la mesa al comienzo de la ronda y el jugador debe sacar una tarjeta de reemplazo de la cubierta más allá de la retirada normal, que acaba de hacer. Si un jugador se retira Red Hill 3, se coloca sobre la mesa y el jugador dibuja otra tarjeta. Si él no toma la iniciativa, su equipo es penalizado 500 puntos.
4
Aprender cómo golpear. Esta acción cierra el juego. Al deshacerse de todas sus tarjetas (después de formar al menos una canasta), que se produzca "batir". Si usted tiene un socio, usted debe preguntarle si él puede golpear. Si él dice "no"El juego debe continuar.
método 2
Jugar el juego1
Forme doble. Los socios en la canasta pueden ser elegidos y el declarante se pueden determinar mediante la eliminación de cartas de una baraja dispersas, y las dos cartas más altas y las dos cartas más bajas forman el doble, y el retiro más alto corresponde al punto de venta.
2
Distribuir 11 cartas a cada jugador. Usted va a distribuir dos cubiertas (ambos con comodines). Las 64 cartas restantes forman la pila de retirada o de montaje.
3
Tome la primera letra del lote y ponerlo al lado del montón. Esta carta forman la pila de desecho o residuos. Los jugadores pueden, a su vez, retire la tarjeta de la parte superior del lote o basura. Si un jugador roba la carta superior de los residuos, sino que también lleva las tarjetas debajo de ella.
4
Cada jugador juega a su vez, es decir las agujas del reloj alrededor de la mesa. El tiempo es comprar una tarjeta de la cubierta o de la basura, tratando de crear o aumentar una combinación existente y descartando una carta ?? (a menos que el jugador no tiene ninguna carta restante después de la combinación).
5
Evaluar el valor total de las cartas en el primer partido de cada equipo. Cada tarjeta tiene un valor de punto, como se describe a continuación. La primera combinación debería añadir 50 puntos. A medida que progresa la puntuación, el primer valor combinación aumenta.
6
Sigue sonando hasta que los extremos de la colina y todos los jugadores golpean. Si ningún jugador ha golpeado cuando se han tomado todas las cartas de la colina, el juego continuará hasta que alguien quite la tarjeta superior de la basura y colocarla en una combinación nueva o existente. Sin embargo, ningún jugador reducida a una sola tarjeta se puede comprar la basura una carta.
7
Algunos todas las cartas jugadas. Un equipo se suma al punto de las tarjetas en todas las combinaciones formadas. Los puntos también se conceden a los que consigan un rojo 3, forma una canasta o golpes. Las puntuaciones se suman a las puntuaciones de los partidos anteriores.
8
Compruebe que uno de los equipos alcanzaron los 5.000 puntos. El primer equipo en alcanzar esta puntuación gana. Si ningún equipo ha sido capaz de llegar a esa marca, las cartas se barajan y se repetirán los 6 pasos anteriores.
método 3
Canasta dos manos y tres manos1
Para canasta dos manos, distribuir 15 cartas a cada jugador. Los canasta dos manos se reproducen de acuerdo con las mismas reglas que las de canasta a 4 manos, excepto por las siguientes diferencias:
- Al comprar el lote, un jugador roba 2 cartas, pero descarta una carta.
- Un jugador debe hacer dos cestas antes de salir.
2
Para canasta de tres manos, distribuir 13 cartas a cada jugador. Los canasta de tres manos se pueden jugar de acuerdo con las mismas reglas de la canasta cuatro manos o con las reglas de las modificaciones que se describen en el siguiente paso.
3
Ajuste el montón de basura y al igual que en la canasta 4 manos. Sin embargo, cada jugador roba dos cartas de la baraja y descarta 1, al igual que en la canasta de 2 manos. El jugador que primero comprar la basura juega solo, mientras que los otros dos se unen en contra de él hasta que el partido ha terminado. Si nadie compra la basura, cada jugador se le apliquen puntos por separado. Si un jugador golpeado antes de que alguien compre la basura, se convierte en el único jugador y los otros dos se convierten en socios.
4
La victoria pertenece al primer jugador a un total de 7.500 puntos. para vencer a cualquier jugador que no está permitido antes de formar dos cestas. Si alguien está ganando, puede elegir dar a otros jugadores una ventaja.
método 4
estrategia1
Prestar atención a los residuos. Saber exactamente cuáles y cuántas tarjetas están disponibles para ser robado es esencial reconocer cuándo debe actuar y cuándo es probable que tu oponente. Durante todo el juego, se dará cuenta de lo que las tarjetas que están tratando de conseguir - si se va a deshacer lo que quieren, por supuesto, van a tomar medidas.
- Si la basura está lleno de cartas bajas, no lo compre. Él va tan pocos puntos no vale la pena.
- Puede forzar a su oponente a comprar basura. Si usted tiene una letra que sabe lo que necesita, desprenderse de ella. Se puede resistirse a comprar el gigantesco montón de cartas bajas? Probablemente no.
2
Mantenga las tarjetas 2 y comodines ...Por algún tiempo. Estas tarjetas son grandes - tienen un gran valor. Pero si llega a la final de la partida, no conseguir en las manos. Suponen un valor negativo alta si no se aprovechan. Y se termina el arrepentimiento por no usarlos.
3
No baje las combinaciones tan pronto como sea posible. Puede estar orgulloso y desea mostrar los puntos acumulados, pero esto no es la mejor estrategia. Descargar las letras significan literalmente muestran su mano - los oponentes consiguen una manera de hacerse daño a mantener las cartas que necesitas. Y una vez más, un ataque sorpresa en la canasta es siempre mejor.
4
Si su borde "comprar la basura", Hit lo más rápido posible. Por alguna razón, se compró la basura y ahora con 25 cartas en la mano. Gran. Ahora es el momento de golpear lo más rápido posible. El número de puntos en sus manos compensar automáticamente el número de puntos que usted tiene no hay combinaciones en la tabla.
consejos
- Existen diversas variaciones de reglas para jugar a la canasta. La mayoría de ellos recibe el nombre de la zona donde se originó, como Bolivia, Brasil o la canasta de Oklahoma. Muchas variaciones permiten combinar secuencias de letras (por ejemplo, 4-5-6, etc.) del mismo palo. A veces una secuencia de 7 cartas se llama "samba".
materiales necesarios
- 2 a 4 jugadores
- Dos barajas de cartas con comodines (3 mazos para algunas de las variaciones que incorporan la combinación de secuencias)
- anotando el bloc de notas y un lápiz
Vídeo: Cómo jugar canasta #2 (Reglas)
Vídeo: Cómo jugar canasta #1
De esta manera? Compartir en redes sociales: