2 Métodos:La comprensión de las reglas básicas del juegoAl aprender las estrategias básicas
Copas, uno de los juegos de cartas más popular es divertido para todas las edades, aunque las normas pueden ser un poco confuso para aquellos que nunca han jugado. También conocido como "corazones", "Miquilina" y "Menos Copa ", para ganar el juego, es necesario evitar la adopción de ciertas letras (especialmente Copas del juego). Ver el primer paso para empezar a aprender.
pasos
método 1
La comprensión de las reglas básicas del juego1
Llamar a algunos amigos, sentarse con ellos en una mesa y tomar un poco de papel. Tazas es un juego muy versátil, que permite a los jugadores de tres a siete - a pesar de cuatro es la cantidad óptima. Para jugar, se necesita una baraja de 52 cartas (teniendo comodines). Además, necesitará papel y lápiz para marcar los puntos. Todos reciben el mismo número de letras. En general, un jugador reparte las cartas hasta que no hay ninguno.
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https://pad3.whstatic.com/images/thumb/d/da/Play-Hearts-Step-1.jpg/300px;Play-Hearts-Step-1.jpg- La primera para distribuir las tarjetas se pueden predeterminar o seleccionados mediante cualquier procedimiento particular. Puede, por ejemplo, pedir a cada uno elija una carta al azar de la cubierta - que ha elegido el más pequeño da las cartas. Ellos deben ser distribuidos a partir de la izquierda.
- Tenga en cuenta que si usted está jugando con un número de cuatro personas diferentes, pueden ser restantes después de algunas letras. Se llaman las tarjetas de "basura". Cuando todo el mundo tiene la misma cantidad de letras, separar el exceso (sin mirar) y volver a la mesa.
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Tratar de engañar a los demás jugadores. En el juego de corazones, los movimientos se hacen en un círculo, con cada jugador toma una tarjeta y jugar en la mesa, boca arriba. Las letras de cada "ciclo" Se les llama "fugas". En la terminología del juego, que interpreta a la primera tarjeta de un truco "pistas". Esta persona puede jugar cualquier tarjeta que desea (sujeto a ciertas excepciones que se describen a continuación). Los jugadores que siguen a este líder debe jugar el mismo juego si tienen. De lo contrario, pueden jugar otros trajes.
https://pad3.whstatic.com/images/thumb/e/ee/Play-Hearts-Step-2.jpg/550px;Play-Hearts-Step-2.jpg La única excepción a quien lidera la ronda es que la tarjeta no puede ser Copas hasta que alguien "romper los corazones". Esto ocurre cuando un jugador no tiene que seguir el juego de una abertura de la tarjeta y jugando un lugar Copas.3
Evitar la compra de los trucos tratando de no jugar la carta más alta. Una vez que todos juegan una tarjeta, cuanto más alto es el traje que abrió el truco "victorias"Y quien lanzó la compra de todas las cartas de fugas y dejarlos boca abajo en una pila delante hasta el final de la ronda. ¿Quién gana el truco lleva la siguiente ronda - el juego continúa así hasta que los jugadores no tienen más tarjetas. Como se verá más adelante, en general no es bueno para ganar los trucos.
https://pad3.whstatic.com/images/thumb/c/c8/Play-Hearts-Step-3.jpg/300px;Play-Hearts-Step-3.jpg En cada juego, las cartas se clasifican como A (la más alta) hacia abajo, y dos es la carta de valor más pequeño. Por ejemplo, el as de tréboles es la tarjeta de altos palos, seguido por el Rey, la Reina, y así sucesivamente.Así que digamos que alguien abre el truco con una reina de corazones y tiene un as y una de cinco adecuada en la mano - y hay que jugar en cualquiera de estas tarjetas. El as va a ganar el truco, es la carta más alta del mismo palo, mientras que cinco no es lo suficientemente fuerte como para la reina. En la mayoría de los casos, ya que la ganancia no es buenos trucos, debe jugar cinco.4
Evitar las cartas de corazones y la reina de picas. Al igual que en el golf, el juego de corazones, el objetivo es tener el número mínimo de puntos - que tienen menos al final, gana. Las tarjetas son puntos que vale la pena son las Copas (cada una vale un punto, sin importar el valor de la carta) y la Reina de Picas (por valor de 13 puntos solo). Estos son los que valen puntos. Todos los demás no anotaron, por lo que pueden acumularse sin miedo. Como es difícil saber si otro jugador jugará una carta de corazones o la reina de espadas después de su movimiento, lo mejor es evitar comprar el truco, aunque ninguna carta vale puntos se ha jugado todavía.
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