Cómo jugar a riesgo

5 Partes:Preparación para jugarObtención y colocación de nuevos ejércitosasaltoLa fortificación de sus territorioslas estrategias de toma

la El riesgo es un juego único y divertido, tanto como algo informal entre amigos o como un juego de estrategia seria, con los estudiantes dedicados en todo el mundo. El objetivo es conquistar el mundo mediante el control de cada territorio en un tablero que es un mapa del mundo. Como no se puede dominar el mundo en la vida real, ¿por qué no un juego de mesa? Seguir leyendo para una discusión detallada de las reglas y la estrategia detrás Riesgo.

parte 1
Preparación para jugar
Imagen titulada Juego de riesgos Paso 1
1
Entender el objetivo básico del juego. El objetivo es conquistar el mundo mediante el control de todos los países de la placa. Para esto, se ataca a los otros jugadores y toma posesión de un nuevo territorio, el cuidado y la defensa de sus países.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 2
    2
    Compruebe los componentes del juego. Antes de empezar, compruebe que dispone de todos los elementos. la Riesgo viene con un tablero plegable, un conjunto de 72 letras y símbolos que representan los diversos huéspedes.
  • La placa cuenta con seis continentes: América del Norte, América del Sur, Europa, África, Asia y el archipiélago de Australia. Hay 42 países.
  • Los ejércitos vienen en seis colores básicos, con diferentes símbolos para denotar su tamaño. Cada conjunto tiene la infantería, lo que representa un anfitrión, la caballería, que es cinco, y la artillería, que es decenas.
  • Un conjunto de 56 cartas Riesgos debe incluirse. 42 están marcados con el país y un símbolo de infantería, caballería o artillería. Hay dos cartas comodín y 12 tarjetas de misión que vienen con la variante "misión secreta". No debe haber cinco dados, tres rojas y dos blancas.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 3
    3
    Decidir cuántos jugarán personas. Antes de empezar, averiguar cómo juegan muchas personas. Total de ejércitos con los que cada uno comience el juego depende de cómo participan muchos jugadores:
  • Seis jugadores: 20 ejércitos cada uno
  • Cinco jugadores: 25 ejércitos cada uno
  • Cuatro jugadores: 30 ejércitos cada uno
  • Tres jugadores: 35 ejércitos cada uno
  • Dos jugadores - 40 hosts cada una (varía dependiendo de la edición)
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 4
    4
    Prepare sus territorios iniciales. Ellos van a determinar los puntos de partida para todos los jugadores. Cada territorio debe tener un ejército en ella para siempre. Hay dos formas de determinar los territorios iniciales:
  • Cada jugador juega un hecho (reglas predeterminadas). El que toma la mayoría elige un territorio abierto y pone un soldado en ella. A raíz de las agujas del reloj, cada participante selecciona un territorio abierto hasta que todos estén ocupados. Una vez que los jugadores han cogido los 42 territorios de la junta, que ponen sus ejércitos restantes en lugares que ya se han tomado en el orden que deseen.
  • (cartas enviadasreglas alternativas). Distribuir todas las cartas excepto los dos comodines. A su vez, cada jugador coloca una de su ejército de piezas en cada territorio, de acuerdo con las cartas que está sosteniendo.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 5
    5
    Tirar los dados para ver quién empieza. El jugador que consigue el número más alto comienza el juego. A continuación, el orden va hacia la derecha desde la primera. El juego comienza después de que la orden se determina.
  • parte 2
    Obtención y colocación de nuevos ejércitos
    Imagen titulada Juego de riesgos Paso 6
    1
    Seleccionar las unidades del ejército. Cada jugador puede canjear sus tropas en la unidad que desea (infantería, caballería o artillería), a condición de que la suma de darles el mismo número de ordenadores. Así que si un jugador recibe siete soldados al comienzo del turno, que puede rescatarlos teniendo siete piezas de infantería o un trozo de caballería y dos de infantería.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 7
    2
    Obtener sus nuevos ejércitos al principio de cada turno. Los jugadores reciben más tropas al comienzo de cada turno. La cantidad es determinada por los siguientes factores:
  • El número de territorios que controles. Por cada tres países, el jugador gana un ejército. Por ejemplo, si usted tiene 11 países, recibe tres exércitos- si 22 países, recibe 7 ejércitos.
  • Las cartas que regresan. Pueden ser cambiados cuando se une tres del mismo tipo (por ejemplo, tres con imágenes de artillería) o los tres tipos de ejército (infantería, caballería y artillería). Usted consigue cuatro ejércitos para reemplazar el primer conjunto de tarjetas, seis para reemplazar el segundo, ocho para el tercer diez a intercambiar la habitación, 12 para el quinto y el sexto 15. Para cada conjunto desplazado de la sexta, se obtiene cinco ejércitos más que el anterior. Si usted tiene cinco o más letras al principio del turno, tendrá que cambiar al menos un conjunto de ellos.
  • El dominio de todos los territorios del continente. Para cada continente que dominar por completo, es decir, no hay otros ejércitos presentes, recibe refuerzos. Hay tres en África, siete en Asia, dos en Australia, cinco en Europa, cinco en América del Norte y dos en América del Sur.
  • Nota: si el número de hosts que recibe a su vez desde el principio es inferior a tres, y vuelta a tres.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 8
    3
    Coloque sus ejércitos. Usted puede poner las tropas reciben al comienzo de la vuelta, que ya acoge y en cualquier proporción. Si lo desea, puede poner uno en cada uno de sus territorios o la totalidad de un territorio. La elección es suya.
  • Si, durante el inicio del turno, que el intercambio de un conjunto de cartas que contiene un territorio que controla, recibirán dos soldados más. Deben ser colocados en el territorio comprendido en la carta.


  • parte 3
    asalto
    Imagen titulada Juego de riesgos Paso 9
    1
    Atacar los territorios adyacentes. Sólo se puede atacar a los países que están al lado de uno que usted domina o conectado por una ruta marítima. Por ejemplo, no se puede atacar a la India por el este de los Estados Unidos, debido a que los territorios no son adyacentes.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 10
    2
    Atacar a un territorio adyacente con la frecuencia que desee en cualquiera de sus territorios. Puede caer en el mismo área de más de una o diferentes países. Puede atacar el mismo territorio en la misma posición o posiciones adyacentes diferentes, también adyacente.
  • Entender que el ataque es opcional. Un jugador puede decidir no atacar durante un turno, sólo distribuyen anfitriones.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 11
    3
    Declara que va a atacar. Cuando se quiere atacar a otro territorio, tiene que declarar sus intenciones en voz alta. Por ejemplo, puede decir: "Voy a atacar el este de los Estados Unidos por el oeste de EE.UU.".
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 12
    4
    Decidir el número de ejércitos que va a utilizar en su ataque. A medida que el territorio debe estar siempre ocupado, tiene que dejar al menos una tropa de nuevo. El número de ejércitos que se utiliza para atacar determinará la cantidad de datos que va a jugar a cara del oponente.
  • Un ejército = un hecho
  • Dos ejércitos = dos dados
  • Tres ejércitos = tres dados
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 13
    5
    Tirar los dados. Se puede jugar hasta tres dados rojos, dependiendo del tamaño de sus tropas. El jugador que defiende juega el mismo número de datos en blanco y que el número de tropas en el país para ser defendida, con un máximo de dos.
  • Combinar los dados rojos para tomar tanto con el blanco como teniendo el mayor número, y la segunda red dice que tomar hasta con los segundos dados blancos para tomar el mayor número. Si sólo hay un dado blanco, combinar el rojo más dado a él.
  • Eliminar una de sus piezas territorio atacante GIVEN blanco tomar un número mayor que o igual a los dados rojos correspondientes.
  • Retire una de sus piezas de territorio de su oponente defendió los dados rojos toman un número mayor que el dado blanco correspondiente.


  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 14
    6
    Ocupar un país si gana. Si se puede quitar todo el sitio defensores de los ejércitos que está atacando, tiene que ocupar el territorio con al menos el mismo número de ordenadores que se utilizan en el ataque. Si el ataque con tres dados, o tres ejércitos, debe colonizar el territorio recién adquirido con al menos tres soldados, aunque puede optar por colonizarlo más si lo desea.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 15
    7
    Tome una carta, si es posible. Si al final del turno, que ha ganado al menos un territorio, se obtiene una carta. No se puede ganar más de una carta por turno. Su objetivo es recoger conjuntos de tres cartas para cambiarlos por nuevos ejércitos.
  • Si puede derrotar a un oponente mediante la destrucción de su último ejército, se obtiene todas las cartas que tenía en su mano.
  • parte 4
    La fortificación de sus territorios
    Imagen titulada Juego de riesgos Paso 16
    1
    Entiende que no se puede mover ejércitos hasta su siguiente turno ataque. Si sus territorios no están bien fortificados, serán vulnerables a los ataques de sus oponentes. Para mantener la seguridad del país durante las fases de la otra, mover las piezas a donde desee antes de terminar su turno.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 17
    2
    Fortificar sus territorios. Mover las piezas a diferentes países al final de su turno. Debe mover las piezas a sus zonas fronterizas más vulnerables para atacar a sus oponentes. Hay dos normas sobre el movimiento de las piezas:
  • regla estándar: mover cualquier número de piezas un territorio a un país adyacente ocupado por ti.
  • regla alternativa: Puede mover las piezas en cualquier lugar, siempre y cuando el punto de partida y el destino se puede lograr a través de una línea de territorios adyacentes bajo su control.


  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 18
    3
    Recuerde que debe dejar al menos un ejército detrás. Para mantener el control de los territorios en los que participa, debe dejar al menos una tropa en cada sitio bajo su mando. De lo contrario, perderá el control sobre ese país.
  • parte 5
    las estrategias de toma
    Imagen titulada Juego de riesgos Paso 19
    1
    Más información sobre las tres estrategias básicas descritas en el manual de Riesgo. Este es un juego de estrategia, por lo que recompensa a los jugadores que emplean tácticas y son más inteligentes que sus oponentes. Los tres asesoramiento estratégico a los jugadores por el manual De riesgo incluyen:
    • Tratando de dominar continentes enteros para conseguir refuerzos de bonificación: su fuerza se mide en refuerzos del ejército, por lo que es una buena estrategia para obtener la mayor cantidad posible de ellos.
    • Tenga en cuenta las fronteras en busca de acumulaciones de ejércitos enemigos que pueden indicar un ataque inminente.
    • Deje sus propias fronteras fortificadas contra un ataque enemigo: Coloca las costillas principalmente a lo largo de las fronteras para hacer más difícil para los oponentes para penetrar en su territorio.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 20
    2
    Al principio del juego, atacar tanto como sea posible. Una forma de mejorar sus posibilidades de ganar es ser ofensivo inmediato y atacar a sus oponentes siempre que pueda. Esta estrategia le ayudará a ganar más territorio rápidamente, lo que le dará más ejércitos con los que trabajar al inicio de sus turnos. Ataque a menudo, también se llevará a tropas de sus oponentes, dejándolos con un menor número de piezas a trabajar.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 21
    3
    Eliminar los jugadores débiles con muchas cartas. Esta estrategia tiene dos ventajas: a deshacerse de un enemigo y obtener tarjetas adicionales. Prestar atención a las cartas de sus oponentes tienen en la mano y las posibles debilidades de ellos para decidir si hay alguien que puede eliminar durante el juego.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 22
    4
    Aprender las teorías sobre continentes. Los jugadores regulares Riesgo sabe que ciertos continentes pueden ser más ventajoso controlar que otros. Por ejemplo, ganar pequeños continentes es una ventaja porque tienen menos territorio y son más fáciles de dominar. Otras estrategias alrededor continentes incluyen:
  • Teoría de Australia: se inicia en Australia y dominar el continente. Por lo tanto, usted ganará dos refuerzos adicionales por turno y sólo se puede acceder por un territorio. Aumentar sus tropas y la cabeza a Asia cuando empieza a debilitarse.
  • Teoría de América: Comienza en América del Norte y fortalecerlo contra Europa y Asia. Ir a América del Sur, África y cortar el ascenso. Esta teoría asume que Asia y Europa están luchando unos contra otros para ampliar.
  • Teoría de África: se inicia este continente y fortalecerlo contra Europa y América del Sur Cabeza de América del Sur, cortando a través de América del Norte e ir a Asia a Alaska .. Esta teoría asume que Asia, América del Norte y Europa están luchando para ampliar.
  • Trate de no ponerse en Asia, ya que tiene muchas fronteras para fortalecer y pronto dará lugar a una expansión excesiva, que despliega sus tropas y dejándolos débiles.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 23
    5
    Utilizar una estrategia defensiva para contener un número de países de varios continentes. En lugar de atacar tanto como sea posible, se puede optar por defender sus fronteras y aumentar sus ejércitos. Aunque no recibirá el bono continental en el comienzo de su vez, tienen fuertes defensas hacen que sea más difícil para sus oponentes te ataque y ganar.
  • Imagen titulada Juego de riesgos Paso 24
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    Hacer aliados. Si bien esto no se describe como una regla en el manual oficial, que se beneficiarán de la creación de acuerdos con los jugadores para ayudar a reducir y otros. Sólo recuerde que, en algún momento, tendrá que atacar. Un ejemplo de acuerdo podría ser algo como: "No vamos a ampliar a África hasta que Bruno está fuera del juego". De esta manera será más fácil enfocar sus esfuerzos en otros objetivos.
  • consejos

    • Existen diferentes métodos de juego, y esto es sólo una. Hay algunas variaciones, incluyendo una en la que se elige un capital para defender y uno en el que recibirá una carta de la misión y tienen que cumplirla.
    • Cuando tiene seis tarjetas, es necesario cambiarlos. Esta regla impide que las personas acumulan tarjetas hasta que los beneficios llegan a ser mucho mejor.
    • Buenas zonas para controlar son Madagascar, Japón y Argentina, sólo tienen dos puntos, es decir, son difíciles de atacar. Sin embargo, si están siendo atacados, se puede reforzar estos países oa otros territorios adyacentes.

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    • Al principio del juego, puede ser tentador para recoger territorios en todo el tablero, pero se concentre en un área que es mucho más eficaz.
    • Aunque son pocos los límites se vuelven fáciles de controlar sitio, sino que también es más difícil para que usted pueda ampliar a partir de ahí.
    • Nunca deje solo tres hombres en sus fronteras. Por lo tanto, usted está pidiendo una mayor fuerza de ataque allí, ya que sería una debilidad.

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