Cómo jugar a go

Método 3:La Junta y Piezaslas ReglasQue juega un juego

Go es un juego en el que los jugadores compiten por território- es quizás la más antigua juego de mesa en el mundo. Las reglas son simples y se puede aprender de ellos en cuestión de minutos. Muchos entusiastas consideran Vaya un arte- el juego tiene tantas variaciones que incluso los ordenadores más avanzados tienen problemas para reproducirlo. Aprender a jugar es fácil, pero aprender a jugar bien requiere tiempo y entrenamiento. Continúe leyendo para familiarizarse con esta antigua, intrigante e inteligente juego.

método 1
La Junta y Piezas
Imagen titulada Juego Go Paso 1
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Use una tabla de 19x19 estándar. Hay 19 líneas horizontales y verticales. Se puede utilizar una junta o hacerse uno.
  • A veces, se utilizan bandejas inferiores. A menudo, 13x13 o 9x9 se utilizan para los juegos más rápidos o para enseñar.
  • No debe ser de 9 puntos anotados también por el tablero (líneas 3, 9 y 15). Se llaman puntas de estrella y sirven como una referencia o marcadores juegos con handicap.
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    Tiene 361 piedras blancas y negro listo. Esta cantidad es para un conjunto de 19x19. El número se refiere a la cantidad de intersecciones en el tablero. Si usted está jugando en un tablero más pequeño, disminuya la cantidad de acuerdo piedras.
  • un juego de negro con 181 piedras, y blanco con 180. Esto es debido a que el negro hacer el primer movimiento.
  • Mantener los próximos piedras a la junta en cuencos.
  • método 2
    las Reglas
    Imagen titulada Juego Go Paso 3
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    movimientos interruptor. Tradicionalmente inicio negro.
    • Las piezas también pueden ser colocados en los bordes, donde hay una intersección en T.
    • Una vez se coloca una piedra, no se puede mover a menos que se captura y se retira.
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    Conquistar el territorio. Esto se puede hacer de dos formas diferentes:
  • Los territorios son espacios vacíos que tienen los bordes o están rodeados por piedras del mismo color. Cuanto mayor sea el área a cubrir, más puntos gana.
  • Las máquinas también se pueden utilizar como fronteras.
  • Se pierde un punto para colocar una piedra en su territorio.
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    Usar captura. Conectar sus piedras juntas para capturar partes de los oponentes.
  • Piedras del mismo color en los puntos inmediatamente adyacentes se consideran conectados o unidos. La conexión puede ser horizontal o vertical, pero no en diagonal - es las líneas de conexión.
  • Rellene todos los puntos adyacentes alrededor de las piezas del oponente para capturarlos. Una vez capturado, sacarlos de la sartén y mantenerlas en una pila separada.
  • Sin espacio vacío puede estar dentro de los límites.


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    El juego termina cuando estuvieron a todos los territorios. Ambos jugadores pasan, y el juego ha terminado. Contar el número de puntos (o intersecciones) domina cada color.
  • Coloque todas las piedras capturadas en el territorio de su oponente. Por lo tanto, la puntuación se redujo debido a las intersecciones que faltan.
  • Por lo tanto, un valle de piedra capturada dos puntos. Un punto negado la puntuación de su oponente y un punto del nuevo espacio vacío en el momento de retirar.
  • El problema es lo que hace que este juego un intelectos batalla. Por un lado, el aumento de territorio es el objetivo principal, por el otro, se debe pensar a la defensiva todo el tiempo.
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    Conocer sus términos. Como se trata de un juego de origen chino, hay muchas palabras que debe saber.
  • Libertad - una intersección adyacente.
  • Atari - un estado en el que una pieza puede ser capturado en el siguiente movimiento.
  • Por ejemplo, "Su piedra blanca que hay en atari! Jaja!"
  • Ojos - un único espacio vacío dentro de un grupo.
  • Si hay un ojo, la captura no es posible porque no todos los espacios vacíos se llenan.
  • El suicidio - colocar una piedra donde puede ser capturado.
  • Ko - Una situación en la que una piedra es hacer una captura se puede recuperar de inmediato, que se repiten indefinidamente la situación. Capture no puede suceder inmediatamente después de un KO.
  • método 3
    Que juega un juego

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    Encontrar a un oponente. Alguien que conoce el juego va a ser un maestro y un mejor ejemplo.
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    Usted puede buscar un juego en persona oa través de Internet. Para el juego físico, busque en el sitio ABRAGO, la Asociación Brasileña de Ir. En su página web, se puede encontrar una lista de los Go club cerca de usted. Para los juegos en línea, hay varios servidores Van los enumerados a continuación:
  • IGS
  • KGS
  • DGS
  • yahoo
  • Zona de MSN
  • Goshrine
  • 361points
  • BreakBase
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    Inicia el juego por la elección de un color. Un desequilibrio de juego, el jugador más fuerte se pone en blanco y negro pone desventaja de 2-9 puntos piedras de estrella antes que el juego blanco.
  • Para un juego equilibrado, los colores se determinan al azar. Como Negro tiene una ventaja al jugar primero blanco son compensadas por "komi"Un número adicional de puntos colocados al final de la puntuación de correspondencia.
  • El valor del komi variar, pero la mayoría de los torneos utiliza entre 5 y 8 puntos. A veces se utiliza un valor fraccionario, como 6,5 para evitar lazos.
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    Colocar la primera piedra. Esto debe hacerse por el jugador con las piedras negras. Por lo general, se coloca en el cuadrante superior derecho.
  • Este movimiento inicial que deja a un lado todo jugador quiere llamar suyo.
  • piedras de handicap se consideran el primer paso en una lucha en desventaja.
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    alternan turnos colocando piedras. Recuerde que las piezas se colocan en las intersecciones de la junta, no los espacios vacíos.
  • Cualquier jugador puede pasar si usted no ve las ventajas de hacer un movimiento. Pase señala un deseo de terminar el juego y contabilizar el marcador.
  • Si ambos jugadores pasan, el juego termina.
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    Decidir su estrategia. Por lo general hay dos opciones: dominar el territorio máximo o invadir el territorio de su oponente para capturar sus partes (convirtiéndolos en "prisioneros").
  • Si un jugador pone una piedra que elimina la última libertad de un grupo de piedras conectadas de su oponente, entonces ese grupo está muerto y se retira del tablero (capturado).
  • La excepción a la regla anterior es que no se puede capturar una sola piedra que acaba de capturar una de sus piedras sin jugar en otro lugar antes. Esta regla se llama "regla ko" ("ko" medio "eternidad" Japón) - y es necesario para evitar que los juegos nunca se queda.
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    El juego termina cuando ambos jugadores pasan. necesidad de blanco y negro para decidir que no hay ninguna ventaja en la colocación de otra piedra.
  • El jugador a capturar más piedras y gana territorio. Las piezas capturadas se deben colocar en el tablero, en el territorio de su oponente, bajando su puntaje.
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    Compruebe la puntuación. Se puede utilizar el recuento por zonas o territorios. Ambos métodos dan el mismo resultado, ya que ambos jugadores han hecho el mismo número de movimientos sin pasar.
  • Para el área de contar, cada uno puntajes de color un punto por cada piedra viva de ese color y cada intersección vacía dentro de su territorio. Blanco a continuación, añadir su Komi.
  • Para contar de territorio, cada color llena el territorio del oponente con cualquier prisioneros capturados anteriormente. Su puntuación es entonces sólo las intersecciones vacías de su territorio. Blanco continuación, añadir su Komi al resultado.
  • consejos

    • Un proverbio antiguo, parafraseado, recomienda que se "perder sus primeros cincuenta juegos tan pronto como sea posible". Este es un buen consejo, pero recuerde que debe prestar atención a qué se está perdiendo (por supuesto), de modo que cuando se pierde una vez más, no se pierda la misma razón.
    • Mantenga la calma, aunque su situación se deteriora de forma inesperada. Un partido cerrado puede convertirse en una bola de nieve contra un jugador, no sólo porque perdió terreno, sino porque dejó que el miedo a perder el cuidado toma, y ​​perdió su concentración. Espera. Si algo va mal, por lo menos hacer un esfuerzo para contar y minimizar sus piedras. Si es necesario, perder o renunciar con gracia. Las posibilidades de conseguir un movimiento divina (único movimiento que puede convertir una derrota en victoria) son muy pequeñas, especialmente en contra de los jugadores más experimentados.
    • Juega sus primeros partidos contra jugadores mejores que usted. Estos son los juegos donde se pueden ver los movimientos que hacen, por lo que reconoce las respuestas apropiadas.
    • Lea las normas sobre Yahoo!, Porque dan detalles de las diferentes normas y estrategias para el juego. Sin embargo, jugar en Yahoo! no es recomendable, ya que el servidor los utiliza rankeamento sistema de ajedrez, en lugar de utilizar el sistema tradicional japonés, que se utiliza en la mayoría de otros lugares.

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    • Aunque las reglas de Go se describen generalmente como simple y natural, hay varias diferencias entre estos conjuntos. Algunos de ellos incluyen reglas chinos, japoneses, Nueva Zelanda, AGA, ING, el ABRAGO, etc. Para complicar aún más las cosas, hay algunos servidores de juego que dicen que el uso de los grupos de reglas mencionadas anteriormente, pero no programados adecuadamente. Por ejemplo, Yahoo! es notorio para permitir que un jugador que desafía la puntuación se convierte en un juego en una "sin ir". Afortunadamente, las situaciones en las que se hace una diferencia significativa casi siempre se producen en situaciones artificiales raras (aunque difícil de reconocer como tal) en el juego natural.
    • Los juegos en línea se juegan generalmente más rápido, así que presta atención a la vez que tiene que desempeñar.
    • Sea amable con otro jugador, ya sea en persona o en línea.
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