Cómo montar una cubierta de yu gi oh! Adecuado para usted

Esta guía ayudará a los jugadores de Yu-Gi-Oh! El viaje en la cubierta perfecta. El artículo se ha realizado suponiendo que ya tiene algunas cartas de Yu-Gi-Oh! También tiene algo de experiencia en el juego.

pasos

1
Decidir su estilo de juego - Esto es importante, ya que determina el tipo de duelista por el que se convertirá conocida. Usted es un duelista explosiva que levanta rápidamente, los ataques y las tarjetas activas, o el tipo de estrategia que analiza la mano y el campo antes de hacer un movimiento? O, tal vez, la clase de duelista que saque las tarjetas del juego para que su oponente no puede utilizar de nuevo? Decidir el tipo le ayudará a elegir su tipo de cubierta.
  • 2
    Elegir el tipo de tarjetas - una cubierta tema, o uno que sigue a las tarjetas de tema. Nunca tiene una cubierta con muchas cartas, porque de esa manera usted no será capaz de tomar algunas cartas importantes a combinaciones.
  • 3
    Cambiar la cubierta de la base - una cubierta tema es preferible, ya que son más fáciles de juego. Ver consejos para obtener más información sobre los tipos de tarjetas.
  • 4
    Elegir los monstruos - Una vez que sabe que la cubierta se quiere jugar, y cómo quiere jugar, elegir su base de monstruo. Cada tipo de cubierta tiene al menos 10 monstruos principales. Una vez que los pone en su lista de tarjetas, añadir las cartas de apoyo adecuados. Mantenga alrededor de 18 cartas, a menos que realmente necesita más, como es el caso posible de monstruos "Elemental Heroes".
  • 5
    Controlar la cantidad - Debe tener:
  • LV 1-4: Alrededor de 12 tarjetas
  • LV 5-6: Alrededor de 4 letras
  • LV 7-8: 1 o 2 letras
  • LV 9 y superiores: nunca más de 2 letras
  • 6
    Elegir los hechizos - Aproximadamente un tercio de sus 12 hechizos debería ser apoyar o combinación de monstruos. El resto se puede elegir a su gusto. Ponerlos en su lista una vez que termine la elección.
  • 7
    Elija sus trampas - 10 trampas, ni más ni menos, sin tener en cuenta el tipo de tarjetas que ha elegido. La única excepción es para cubiertas que en realidad se basan en trampas, como jugar a las cartas con un alto número de monstruos débiles. Entre estos 3 a 5 letras deben estar relacionados con su tipo de cubierta, y el resto debe consistir en letras como "Mirror Force", "Dimensional Prison" y "Agujero Trampa sin fondo".


  • 8
    Organizar sus tarjetas y asegurarse de que hacen una buena combinación. No tiene sentido tener tarjetas que no caben en la cubierta en su conjunto. Enumerar las cartas que necesita para mejorar su juego y se centran en conseguir comprarlos. Tenga en cuenta las tarjetas utilizan sus oponentes. También añadir tarjetas genéricas en su cubierta de lado para su uso posterior, entre duelos.
  • 9
    Ir a buscar las tarjetas - Ahora usted tiene que encontrar las letras que necesita. Siempre ir a las tiendas de tarjetas locales y pregunte por el intercambio o la venta de letras separadas.
  • 10
    Empieza a jugar con los amigos y los actores locales para la diversión y para averiguar más sobre su cubierta, por ejemplo, encontrar sus puntos débiles.
  • 11
    Después de unos cuantos juegos, es el momento para cubrir sus debilidades y explotar sus puntos fuertes, y modificarlo con nuevas cartas de apoyo. En este punto, es probable que haya librado de 5 cartas y reemplazado con tarjetas más útiles.


  • 12
    A continuación, repita el proceso de jugar y modificar las letras, no sienten temor de ser Modificación de la plataforma perfecta. Una cubierta debe siempre cambiante, con nuevas cartas añadieron a cada semana de juego.
  • 13
    La mitad de su cubierta debe estar compuesta de cartas de monstruo. Una carta de monstruo para cada letra magia / trampa. Este es un buen punto de partida. Usted probablemente va a terminar con un poco más de 20 monstruos.
  • 14
    Cambiar la cubierta. cubiertas estructurales son buenas para las tarjetas que trabajar juntos y son del mismo tipo, pero que no tienen monstruos "sincro" o "TUNER". Barajas de principiantes tienen varios tipos diferentes de cartas y tarjetas de sincronización / sintonizador. Comprar sus tarjetas de preferencia en una tienda local, debido a que los paquetes que se venden en estas tiendas tienen en la información verso sobre qué variedad de letras en el mismo. Otra opción son los sitios que venden todos los paquetes especializados, lo que significa que se encuentra todo. Por otra parte, estos sitios venden todas las letras separadas, lo que le permite obtener tarjetas extremadamente raros. El precio es alto, pero si es algo que realmente quieres, vale la pena.
  • 15
    Usted debe tener alrededor de 13 monstruos de nivel 4 o inferior. Pueden ser de tres tipos: los monstruos normales monstruos y los monstruos de efecto "sintonizador". Balanceie el número de monstruos de cada tipo en su cubierta.
  • monstruos normales con borde amarillo y vacío que no requieren impuestos deben tener 1600 o más ataques.
  • ataques de monstruos efecto puede variar, pero asegúrese de que el efecto le ayudará. Los monstruos con efecto de reversión pueden tener habilidades útiles para infligir daño directo a su oponente sobre la base de determinados tipos de tarjetas de tu oponente en el campo, o monstruos que destruyen como "Old Vindictive Magician". Un buen ataque al nivel de efecto monstruos 4 o inferior es 1600 o más (a menos que sea un monstruo con efecto inverso, en el que el ataque no importa). Si pueden atacar directamente, o permitir que otro monstruo aumenta el ataque, no importa cuál sea su punto de ataque / defensa. Algunos no pueden ser destruidas si el monstruo tiene una cierta cantidad de ataque, lo cual es bueno para los monstruos en modo de defensa, y algunos pueden atacar / defender más de una vez. Estos son los monstruos buenos. "Shield Wing"Que sólo tiene 900 de defensa puede defender dos veces por turno y no ser destruidos.
  • Las cartas que requieren un homenaje deben tener al menos 2.300 ataque. Tiene 4 o menos de ellos.
  • Las cartas que requieren dos impuestos necesitan al menos 2.600 ataque. sección completa de los monstruos de su cubierta con estas tarjetas.
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    Las cartas de trampa son útiles, especialmente las que impiden los ataques de monstruos enemigos. Usted debe tener alrededor de 6 cartas de este tipo. Algunos ejemplos son: "Scrap Iron Scarecrow", "Negate Attack" y "Sakurestu Armor". "Spellbinding Circle" y "Rueda de pesadilla" que impiden que sus monstruos son atacados mientras permanezcan en el campo.
  • Debe tener diez trampas de tarjetas, así que tome otros cuatro que le ayudará en el juego también.
  • 17
    letras mágicas regulares deben destruir a los monstruos del enemigo, lo que inflige daño y hacer que su monstruo de ganar grandes cantidades de ataque. Usted debe tener alrededor de 7 a 10 cartas que.
  • También hay cartas de hechizos cortos. Tienen un icono de rayo junto a la palabra "Carta mágica" impreso en la carta. Usted debe tener de 3 a 5 de ellos, ya que pueden ser utilizados en lugar de su oponente. "Book of Moon" Es una carta común tal.
  • 18
    Evitar el uso de cartas prohibidas. Algunos ejemplos son "Graceful Charity" y "Pot of Greed". Estas tarjetas son conocidos por ser tan fuertes que hacen que el juego pierde la gracia.
  • Recuerda que nunca debes usar cartas prohibidas en los torneos. Puede utilizarlos cuando duelo con un amigo, ya que él aceptó.
  • 19
    Pon a prueba tu mazo desafiantes oponentes más duros, y luego hacer sus tarjetas aún más fuerte de hacer los cambios necesarios.
  • 20
    Modificar una cubierta! Esperar a que los nuevos paquetes que serán lanzados y comprar si son de utilidad para usted. Tenga cuidado de no contener sólo las nuevas tarjetas y olvidar el viejo, que a menudo puede ser mejor para su cubierta.
  • consejos

    • Duele regularidad. Así podrá aprender más sobre el juego, su cubierta y sobre sí mismo. La práctica realmente hace al maestro.
    • Siempre mantenga su cubierta bien equilibrada, y cerca de 40 tarjetas para trabajar juntos, como en la cubierta "Gravekeeper Marik", por ejemplo. Usted podeter todos los monstruos "Gravekeeper" y también el "Necrovalley". Por lo que debe encontrar otras tarjetas que afectan el juego planificar su oponente. Como un monstruo "Gravekeeper" + "Necrovalley" + cualquier letra que beneficia a los monstruos tipo oscuro = gran estrategia !! Recuerda: tener tarjetas que funcionan como un equipo. Busque tarjetas que comienzan con el mismo nombre, como "Elemental Hero" o "Dark Scorpion" y tiene hechizos, trampas y fusiones que actúen en su nombre.
    • Tratar de modificar su cubierta hasta llegar cerca de la perfección.
    • Asistir a su tienda de tarjetas de la ciudad para hacer amigos, letras de cambio y aprender nuevas técnicas.
    • Nunca pierde su postura durante un partida- perder las buenas costumbres. Un duelo es sólo un juego, con el fin de divertirse, relajarse, hacer amigos y por desgracia gastar dinero!
    • Comience con una cubierta estructural y varios paquetes de cartas ( "Dragunity Legion", "Polvo de Estrellas" y "Hidden Arsenal 3", etc.)
    • Algunas tarjetas pueden ser buenos, pero si usted no sabe cómo usarlos correctamente, dejarlos en su cubierta lateral.
    • Tenga en cuenta las posibles cartas de juego del oponente, y montar una cubierta secundaria de acuerdo a las probabilidades.
    • Considere la posibilidad de completar su cubierta adicional con una variedad de monstruos "XYZ", "Synchro" y "fusión".
    • Mantenerse al día sobre las cartas prohibidas.
    • Si usted no tiene muchos o cualquier persona para jugar, no se rinda!
    • Buenas cubiertas no son buenos duelistas. Buenas cubiertas y buena capacidad de hacer un buen duelista. Practique siempre.
    • Practique siempre y encontrar puntos débiles en su cubierta, la fijación de ellos poco a poco.
    • No se olvide el tipo de monstruos "sincronizada".
    • Si su mazo de 40 cartas se usa por completo muy rápidamente, añadir otro 15 a 20 tarjetas. Recuerde que sólo puede tener un máximo de 60 cartas en la baraja.

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    • Nunca trampa. Y sobre todo, no robar tarjetas de otros jugadores.

    materiales necesarios

    • dinero
    • letras
    • amigos
    • conocimiento
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