Cómo jugar el juego del rey

Método 3:reglas clásicasvariacionesLas normas adicionales

Copa del Rey es un juego popular con la bebida que es perfecto para cualquier fiesta o pequeñas reuniones. Hay varias versiones del juego y también diferentes nombres como "Círculo de la muerte" (Círculo de la Muerte), "anillo de fuego" (Anillo de Fuego) o simplemente "Reyes". Las reglas clásicas del juego se pueden encontrar a continuación, así como algunas variaciones famosos y normas adicionales.

método 1
reglas clásicas
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Organizar el juego. Organizar la Copa del Rey, colocando un vaso de plástico o de vidrio vacía en la mesa. Difundir un mazo (sin comodines) que forman un círculo alrededor de la copa, con las cartas boca abajo. Cada jugador también debe tener su propio vaso en frente del tipo de bebida que prefiera (la más variada, la mejor!).
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    Dejar que las reglas! Copa del Rey tiene reglas muy detalladas y es importante que todos los jugadores están familiarizados con ellos. Básicamente, cada letra corresponde a una acción que uno o todos los jugadores tendrán que hacer. Si un jugador no cumple con la acción o tomar demasiado tiempo, puede ser penalizado con una copa de castigo. Las bebidas castigo debe durar por lo general durante 5 segundos, mientras que los jugadores pueden establecer un tiempo diferente. Como se ha dicho, hay muchas variaciones del juego, pero se describen a continuación las reglas más comunes:
  • Por cascada. Si un jugador mueve la "A", todos en la mesa debe tomar su bebida, empezando por el jugador que sacó la carta. Cada jugador sólo puede empezar a beber su taza cuando la persona de su derecho a iniciar y sólo se detendrá cuando se ha detenido. Así que la persona a la izquierda de la que se retiró En sólo puede dejar de beber cuando todos en la mesa se ha detenido.
  • 2 para usted Si un jugador saca un "2" (de cualquier color o palo), se puede elegir cualquier jugador en la mesa para beber. El jugador tendrá que tomar el tiempo acordado al comienzo del juego (generalmente 5 segundos).
  • 3 para mí Si un jugador saca un "3", que debe beber.
  • 4 a la planta Si un jugador saca un "4", todos en la mesa tiene que agacharse y tocar el suelo. El último en tocar tendrán que tomar su bebida.
  • 5 para los hombres Si un jugador saca un "5", beben todos los hombres de la tabla.
  • 6 para las mujeres Si un jugador saca un "6", la bebida mujeres.
  • 7 al cielo Si un jugador saca un "7", todos en la mesa debe levantar las dos manos. La última criarlos tienen que beber.
  • 8 a amigos Si un jugador tira un "8", debe elegir a otra persona de la mesa para beber con él siempre que sea su turno para beber (y viceversa). Si uno de los jugadores se olvide de beber cuando su "doble" están bebiendo, ambos deben tomar una bebida extra de castigo. La pareja continuará hasta que alguien tire un "8" y elija a alguien.
  • 9 a la rima Si un jugador saca un "9", debe decir una palabra en voz alta. A partir de ahí, todos los jugadores, en sentido horario, deben decir una palabra que rima con que, dentro de los 5 segundos. La secuencia debe continuar hasta que alguien no puede decir una palabra en el momento adecuado. Entonces esa persona debe beber.
  • 10 de `Nunca`. Si un jugador saca un "10", todos en la mesa debe levantar tres dedos de una mano. Entonces, comenzando por el jugador que sacó la tarjeta, debe iniciar una oración con "Yo nunca ..." y decir algo que nunca se ha hecho. Los jugadores de la mesa que ya han hecho que debe descargar un dedo. La secuencia sigue la tabla hasta que uno de los jugadores menores de tres dedos. Este jugador debe beber.
  • Sota de dictar normas Si un jugador saca un "Sota", tendrá el poder de dictar una norma que debe ser seguido por todos en el final del juego. Por ejemplo, nadie puede ir al baño, nadie puede llamar a otros jugadores por su nombre de pila, etc. El que no cumple con la regla, toma una copa de castigo. La única manera que un valor de parada regla es otro jugador tirar de un gato y establece una regla para determinar `la regla anterior ya no es válida.`
  • Señora para hacer Si un jugador mueve la "Señora", se convierte en la `Q`. A partir de entonces, cada vez que el Q pedir algo y alguien contesta, éste tendrá que beber. El Q puede usar su poder para engañar a otros jugadores con preguntas aparentemente inocentes como "¿Qué hora es?". El Q sólo pierde su poder cuando alguien tira una señora y se convierte, entonces, el nuevo P.
  • Rey de la Copa del Rey (Copa del Rey) Cuando un jugador saca un "Rey", él debe volcar su copa en la mesa de centro de la copa. Cuando el rey dormitorio es tirado por una persona, el jugador que sacó la última carta debe tener toda la mezcla que el vidrio, terminando el juego.
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    Inicio del juego. Elegir a una persona al azar para comenzar. Ella saca una carta del círculo y mostrar todos en la mesa. Dependiendo de la letra que, o todos los jugadores deben cumplir con la acción indicada. Una vez que complete la acción, el juego sigue las agujas del reloj.
  • El juego termina cuando el último rey se tira y el vidrio en el centro de la mesa se toma hasta el final, independientemente de lo que se ha mezclado en ella.
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    variaciones
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    Jugando con las reglas alternativas. Hay un montón de variaciones relacionadas con las acciones que cada letra que determine. Se puede ajustar el juego con reglas diferentes, de acuerdo con el grupo que se está reproduciendo y lo que parece más divertido. Algunas variaciones famosos siguen:
    • Para la carrera Si un juego de tira de una "A", debe elegir otro jugador y competir tanto que había visto en toda la copa en sus vasos primero.
    • Para dar una palmada Si un jugador mueve la `A`, todos en la mesa debe dar un golpe en la cara en sí. El último en hacerlo tendrá que beber.
    • 2 a intercambiar lugares Si un jugador saca un "2", cada uno tendrá que cambiar de lugar. El último de permanecer sentado, tendrá que beber.
    • 3 Para cambiar la dirección Si un jugador tira de un "3", la dirección del juego cambia en el sentido contrario a las agujas del reloj.
    • 4 de dinosaurio Si un jugador saca un "4", se puede usar un marcador para dibujar un dinosaurio en la cara del otro jugador.
    • 5 para el buceo Si un jugador saca un "5", todo el mundo debe pegarse debajo de la mesa. El último en entrar deben beber.
    • 6 para el `Maestro del pulgar " Si un jugador saca un "6", se convierte en el "Maestro de oro `. Cada vez que él puso su dedo pulgar sobre la mesa, cada uno tendrá que hacer lo mismo. El último de decirlo, deben beber.
    • 7 a la mirada de serpiente Si un jugador saca un "7", que tendrá los ojos de serpiente ``. Cada vez que este jugador intercambio de miradas entre sí, el otro tendrá que beber.
    • 8 a `directa` Hay dos variaciones. En uno, el jugador para tirar de la "8" hará que la persona directamente delante (en la mesa) beber. Otra variación dice que para tirar del 8 debe convertir una dosis de una bebida a ser definido por el grupo.
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    colores regla. Otra variación del juego es la regla de los colores. En esta versión, en lugar de las acciones se definen por los números, que son los colores de las letras. Así que el juego se organiza exactamente de la misma manera y cada letra retirado, la acción será determinado por si la tarjeta es de color negro o rojo. El Ace, Jack, Reina y el Rey siguió con las mismas instrucciones originales. Las reglas de los colores son:
  • rojo hacia adelante Si un jugador toma una tarjeta roja, bebe de su copa para muchos el segundo corresponde al número de la tarjeta de la cara.
  • Dish vuelta Si un jugador toma una tarjeta de negro, tiene que elegir otro jugador que va a beber de acuerdo con la misma regla de tiempo descrito anteriormente.
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    La variación en la regla de la Copa del Rey. Si los jugadores no quieren mantener la regla de beber la "Copa del Rey" el centro de la mesa, que puede ser cambiado por «categorías de reglas `. Cuando se dibuja un rey, el jugador que tomó la carta elegirá una categoría cualquiera (como "raza del perro", "marca de coches", etc), y todos deben decir un nombre / marca esa categoría dentro de los 5 segundos. Eso (s) que no dice (en) debe (m) beber.
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    Cambiar el "anillo de fuego". En esta versión del juego, las cartas están apiladas en un círculo alrededor de la copa central. El juego sigue generalmente, con la diferencia de que el medio vaso será tomada por el primero en romper el círculo continuo de letras alrededor de la copa.


  • método 3
    Las normas adicionales
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    Regla Elf. En esta regla, cada uno debe imaginar que hay un pequeño duende en sus gafas. Cada vez que un jugador está bebiendo de su vaso, se debe quitar el duende y poner de nuevo más tarde. Uno que olvidan este paso debe tomar una bebida de la pena.
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    Regla de tres "B". Este reproductores de reglas tienen prohibido decir "borracho", "bebió" o "beber" a través del juego. Cada vez que alguien dice una de las palabras por accidente, tendrá que tomar una copa de castigo.
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    Regla de la mano inversa. Esta regla jugadores diestros sólo pueden recoger su vaso con la mano izquierda y viceversa. Si cualquier jugador toma el vaso con la mano equivocada, usted debe tomar una bebida de la pena.
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    Regla de `no tiene sentido`. En esta regla, los jugadores no pueden apuntar a otro durante el juego. Cada vez que lo hacen, se toman una copa de castigo.
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    Regla de "no toque". En esta regla, los jugadores definen una parte del cuerpo que no se puede jugar a través del juego. Si alguien la toca, usted debe tener una copa de castigo.
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    Estado de "no toma de posesión `. En esta norma, está prohibido `jurar` durante el partido. Cada vez que alguien le dice que "juro", debe tomar la bebida de la pena.
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    Nombre de la regla. En esta regla, cada jugador recibe un apodo en el comienzo del juego. Cada vez que alguien llama a otro jugador para algo más que su nombre, tendrá que tomar una copa de castigo.
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    • Si conduce, no beba.
    • Siempre beber con responsabilidad.
    • Sólo jugar a este juego si tiene edad para ello (18 años en Brasil).

    materiales necesarios

    • suficientes personas
    • Una mesa y sillas
    • una cubierta
    • diversas bebidas
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