Crear un personaje en el sistema de d & d 4e
Método 1:información del juego
Usted aprenderá aquí para llenar un carácter planinha para el sistema D&D 4ª edición. La 4ª edición es completamente diferente de las versiones anteriores de D&D y es considerado por algunas personas como un juego completamente nuevo. Aún así, sigue siendo bastante divertido y fácil de jugar.
pasos
1
Conseguir los materiales:una kit de datos compatible con el sistema D&D. Cuesta en promedio de $ 20.00. hojas alineadas. material de escritura. Dar preferencia al lápiz (o lápiz) porque es necesario para escribir y borrar con frecuencia.
- la Reserve costos básicos jugador en promedio $ 80.00.
- El primero Jugador del libro es probablemente el elemento más importante en esta lista. La segunda y tercera Manual del Jugador ampliar el contenido de la primera y también podría ser muy útil.
información del juego
1
Elige una carrera.
- Las carreras disponibles para la 4ª edición son: Enano, Sangre de Dragón, eladrines, Elf, Mediano, humano, semielfa, Tiefling, Deva, feral, Gnome, Goliat, semiorco, Githzerai, Minotauro, Shardmind, Wilden, drow, Genasi Bellco forjado, cambiaformas, Kalashtar, Mul, Thri-Kreen, Gnoll, SHADAR-Kai, sucia, Vryloka, Sátiro, Hada y Hamadryad.
- Las razas enanas, Dragón, eladrines, Elf, Mediano, Humanos, Semielfo y Tiefling se pueden encontrar en Jugador libro.
- Las carreras Deva, feral, Gnome, semiorco Goliat y se pueden encontrar en Manual del Jugador 2.
- Las carreras githzerai, Minotauro, Shardmind y Wilden se pueden encontrar en Manual del Jugador 3.
- Las carreras Drow y genasí se pueden encontrar en Guía del jugador Forgotten Realms.
- Carreras forjó Bellco, palanca de cambios y Kalashtar se pueden encontrar en Guía Eberron jugador.
- Las carreras y Mul-Thri Kréen se pueden encontrar en Campaña de Sol Oscuro
- Las carreras gnoll y SHADAR-Kai se pueden encontrar en los temas 367 y 372 Revista dragón.
- Las carreras sucias y Vryloka se pueden encontrar en Héroes de Sombra.
- Las carreras Sátiro, hadas y Hamadryad se pueden encontrar en Héroes de Feywild.
2
Elija un papel de combate para su personaje. Las cuatro funciones básicas son agresor, regulador, promotor y líder.
3
Elija una clase que se ajusta a esta función. Usted debe consultar a las descripciones de las clases de los libros para poder tomar esa decisión.
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En una hoja de cálculo (o una hoja alineada) en blanco, escriba el nombre, la raza y la clase de tu personaje. La lámina guiada, hacer seis columnas. En la parte superior de cada columna, escriba lo siguiente: Fuerza (STR), Constitución (Con), Destreza (DEX), Inteligencia (Int), Sabiduría (Sab) y Carisma (Car). Estos forman los seis atributos de su personaje.
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Determinar sus valores de atributo. Los valores de atributos representan las capacidades físicas y mentales de su personaje. Para determinarlos, debe utilizar uno de los tres métodos. Recuerde que cada clase depende de ciertos atributos, por lo que se recomienda asignar valores más altos para estos atributos.
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Después de distribuir el carácter valores de atributo, consulte la descripción de su raza y asegúrese de que tiene un modificador.
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Elija sus habilidades. Usted encontrará una lista de habilidades para elegir en el capítulo 5 Jugador libro. Antes de eso, ver la descripción de su clase en el Capítulo 4 para ver cuantas habilidades de tu personaje puede tener.
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Tenga en cuenta las habilidades entrenadas de su clase y luego elegir más de una cierta cantidad de experiencia y entrenado en la lista que aparece en la descripción de clase. Habilidades que eran "entrenado" Reciben 5 bonus permanente.
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A continuación, anote todas las habilidades en una columna separada. Se pueden encontrar en la p. 178 Jugador libro.
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Junto al nombre de cada habilidad, anote su atributo clave. Al lado del atributo clave, escriba la base bonus en esa experiencia. La base de bonificación es igual a la suma de la mitad de su nivel, más su modificador atributo más un bono de 5 si está entrenado en esa habilidad.
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Recuerde que para cada habilidad de su carácter, la base bono debe ser el resultado de sumar la mitad de su nivel (cero en el primer nivel), el modificador de atributos y 5 si está entrenado en la habilidad.
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Seleccione sus talentos. A nivel 1, puede elegir uno de los talentos que en el capítulo 6. Si tu personaje es humano, se puede elegir un talento adicional, comenzando así con dos. Talentos ofrecen bonos a sus constantes de caracteres. Los bonos del mismo tipo no se suman.
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Asegúrese de que su personaje tiene los requisitos previos necesarios para aprender el talento. Si es así, entonces usted puede elegir el talento. Si no, usted debe esperar hasta que cumpla los requisitos previos.
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Elija sus poderes. Los poderes son diferentes tipos de ataques que tu personaje puede hacer. Se dividen en cuatro categorías: no hay límite, para satisfacer todos los días y los servicios públicos. potestades sin limite Se pueden utilizar una vez por turno sin límites en una reunión. potestades por fecha Se pueden utilizar una vez por encuentro. potestades diario Se pueden utilizar sólo una vez al día.
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Decidir si va a utilizar expansiones. El libro Poder Arcano ofrece más potencia para las clases arcanas. El libro Primitivo Power ofrece más potencia para las clases primitivas. El libro Martial Power ofrece más potencia para las clases marciales.
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Elija su equipo. Obtendrá 100 piezas de oro (PO) para gastar en equipos. capítulo 7 Jugador del libro tiene una lista del equipo se puede elegir. Comprar su primera armadura y sus armas, a continuación, el equipo de aventura. Si el dinero sobrante, todavía se puede comprar objetos mágicos (También en este capítulo). El libro Aventurero Arsenal ofrece una lista de aún más elementos para elegir. Corresponde al grupo para decidir quién va a llevar el equipo (a menos que haya adquirido por su cuenta).
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Hacer los cálculos. Es muy recomendable que utilice una hoja oficial de carácter para anotar la información de su carácter, pero no es obligatorio. Una hoja en blanco va a servir.
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Anote su nombre, nivel, clase y raza.
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Anote su edad, sexo, altura y peso.
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Anote su tendencia, la divinidad y otras asociaciones (si los hay).
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Anote su iniciativa. La iniciativa determina el orden de turno durante el combate. Su bono iniciativa es el resultado de sumar la mitad de su nivel, su modificador de Destreza y las bonificaciones y equimentos o talentos sanciones aplicables.
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Tenga en cuenta la clase de armadura y las defensas de valor, y los reflejos hará. Cada una de estas defensas es igual al nivel 10 más la mitad de la del carácter y el modificador atributo más apropiado. Para la clase de armadura, también debe agregar el bonus de armadura. Si su personaje usa una armadura ligera, sin embargo, algunos modificador de la astucia o inteligencia (el mayor de los dos). Bravura utiliza el modificador de la energía o de la constitución, lo que refleja el uso modificador de destreza o inteligencia, y utilizará la sabiduría o el carisma modificador (el que sea mayor entre los dos). Algunos también cualquier bono ofrecido por clase o la raza del personaje.
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Anote su turno. El desplazamiento está determinado por la raza de tu personaje.
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Anote sus valores de atributos y sus modificadores.
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Anote sus sentidos. La percepción y la intuición son los dos de forma pasiva más común. A nivel 1, que tiene 10 en la percepción pasiva y la intuición.
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Tenga en cuenta la bonificación de ataque por sus dos ataques más frecuentes. El ataque base se calcula sumando la mitad del nivel de carácter, más el modificador de atributo para el ataque, más bono de clase, más bono de habilidad con el arma, más bono racial o talento y más bonos para mejorar el arma. Mediante la realización de este ataque específico, rodar 1d20 y agregar el bono de ataque.
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Anote sus puntos de vida, el estado de sangrado, la cantidad de impulsos de curación y el número de impulsos por día. Sus puntos de golpe se determinan por su clase. La condición de sangrado es igual a la mitad de sus puntos de golpe. El número de impulsos por día está determinado por su clase. El valor del pulso de curación es igual a ¼ del valor total de puntos de vida.
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Rellene el resto de su carácter planinha (si se desea).
29
Felicidades, que acaba de completar su planinha del carácter del sistema D&D 4ª edición!
consejos
- Hay una gran variedad de libros para el sistema D&D 4ª edición, pero para un jugador común puede empezar a jugar, él / ella sólo es necesario la primera Manual del Jugador, la primera Guía principal y la primera Manual de monstruos (a menos que él / ella quiere jugar con una de las razas o clases mencionadas en el segundo Manual del Jugador). Si usted no es el principal, que no es necesario adquirir Guía de maestría o Manual de monstruos
- leer a partir del Manual del jugador hasta el final y aprender los conceptos básicos. Estudio de su personaje en detalle.
- Es probable que utilice más datos que los que figuran en kit básico, sobre todo con el progreso del juego. Los datos para D&D se puede encontrar en prácticamente cualquier tienda de juegos de azar y son típicamente de bajo costo.
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- No dejes que nadie te obligan a comprar un material en particular. jugar D&D puede ser costoso si usted no sabe qué o dónde comprar.
materiales necesarios
- primero El Manual del Jugador D&D 4ª Edición
- Los suplementos que desee utilizar, tales como:
- segundo El Manual del Jugador D&D 4ª Edición
- tercera El Manual del Jugador D&D 4ª Edición
- poder arcano
- El poder divino
- Primitivo poder
- poder psiónico
herramientas útiles
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