¿Cómo decidir qué clase de elegir la historia de arce

7 Métodos:arqueromagomerodeadorguerreropirataaprendiz permanente"Caballeros de Cygnus"

Si usted está luchando para elegir un personaje de Maple Story, aquí hay algunas sugerencias para ayudarle.

pasos

Imagen titulada decidir qué clase elegir en Maple Story Paso 1
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Decidir qué tipo de habilidad que usted quiere que su personaje tenga. Tomar su decisión basado en las habilidades que le gusta utilizar en el juego. Piense si usted prefiere ser cauteloso, daño o pasar a través de juego de manera más equilibrada.
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    Identificar el conjunto de habilidades de cada clase. Obviamente, cada uno tiene un modo de juego diferente. Lea la siguiente información para obtener más información antes de hacer su elección.
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    Aquí está una lista completa de todas las clases posibles:
  • Exploradores (Exploradores)
  • Fighter (Guerrero)
  • Página (Guerrero)
  • Spearman (Guerrero)
  • Asistente de Fuego / Veneno (Mago)
  • Hielo / Rayo Wizard (Mago)
  • Clérigo (Mago)
  • Hunter (Archer)
  • Ballestero (Archer)
  • Bandit (ladrón)
  • Assassin (ladrón)
  • Gunslinger (pirata)
  • Camorrista (pirata)
  • Caballeros de Cygnus
  • Amanecer Guerrero (Guerrero - Fighter)
  • Blaze Wizard (Mago - casi Fuego / Veneno, pero sin veneno)
  • Viento Archer (Archer - Hunter)
  • Corredor de la sombra (Thief - asesino)
  • Trueno de interruptor (pirata - camorrista)
  • Mikhail / Milhile (Amanecer Guerrero, KMS y GMS)
  • resistencia
  • Mago de batalla (Mago - a diferencia de todos los demás, utiliza una plantilla)
  • Wild Hunter (Archer - Ballestero, pero montado)
  • mecánico (Pirata - técnicamente una Pistolero, muy diferente de los piratas, uno montado)
  • demonio (Guerrero - viene en dos modos: Demon Slayer y Demonio vengador. El primer uso de HP y DP de los ataques, hachas y mazas de una mano. Este último utiliza una espada especial y puñaladas consumir HP)
  • Xenon (híbrido ladrón y Piratas - usos Espada de Energía, STR + DEX + LUK, más allá del sistema Exceso de oferta)
  • héroe
  • Aran (Del guerrero - usos Arma de asta, único sistema de combos)
  • Evan (Mago - a diferencia de todos los demás, usa un dragón)
  • Mercedes (Archer, utiliza dobles bestias)
  • Phantom (Ladrón utiliza tarjetas y una caña)
  • luminosa (Mago utiliza una brillante varilla, orbe y la magia luz / oscuridad, sólo en KMS)
  • de doble cuchilla
  • De doble cuchilla (Thief - Bandit usando Katara y una daga)
  • servidor del cañón
  • artillero (Pirata - Gunslinger utilizando un cilindro en lugar de una pistola)
  • nuevo
  • Kaiser (Guerrero - Aran, utiliza una espada celebrada con las dos manos, Alma de Dragón, un sistema combinado y puede convertirse en un dragón)
  • Burster angélica (Pirata - utiliza un híbrido entre el cañón de la pistola y la pistola)
  • clases exclusivas
  • Jett (Pirata - Gunslinger con un toque de ciencia ficción, sólo en GMS)
  • Dragon Warrior (Pirata - Jett similares, pero diferentes animales animación temática. También utiliza invocaciones. Sólo CMS)
  • Hayato (Warror - clase samurai que utiliza espadas a dos manos, sólo el JMS)
  • Kanna (Mago - clase sacerdotisa que también puede invocar zorros, sólo en JPS)
  • Shade (híbrido pirata y Mago - principalmente utiliza nudillos de metal como arma principal y Fox mármoles como secundaria. El único personaje que puede pasar a través Puerta media en Templo del Tiempo)
  • Bestia Tamer - Chase (Mago - clase domadores utiliza poderes de diversas criaturas animales gato, leopardo de las nieves, el oso y el águila)
  • Zero (híbrido guerrero y Mago - hijo Rhinne, La trascendencia del tiempo, separada en dos por el Mago Negro: Alfa (hombre) y Beta (mujer), y atrapado en el mundo de los espejos. En lugar de utilizar Mana utiliza Cero Time Force (TF).
  • método 1
    arquero
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    Los siguientes atributos describen el Archer (Bowman):
    • Él puede usar ataques a distancia, y causar un gran daño a ellos. A pesar de que es inútil en combate cuerpo a cuerpo en el principio, la alta capacidad de daño que vale la pena. El daño que causa es inestable al principio, y es muy difícil dar un ataque al saltar con ellos.
    • ventajas:
    • El daño comienza a destacarse más adelante en el juego;
    • La clase tiene el mayor alcance de cualquier juego;
    • Esta es la clase más inusual;
    • Cuenta con la más alta precisión en todas las clases;
    • Los dispositivos son relativamente baratos, especialmente para Ballesteros);
    • Alta capacidad de empujar a los monstruos;
    • La capacidad El huracán de Bow Master rivales Throw Triple Señor noche con Socio de sombra (Prowler usando shurikens);
    • La capacidad agujerear Tirador / Xbow Maestro causar un daño muy alto a los monstruos;
    • la Tiradores tienen una habilidad que puede matar a cualquier monstruo que no es una cabeza de un solo golpe;
    • la Flecha Erupción / Lluvia permite Bowmen 3er grado eliminan estrechamente a los monstruos.
  • desventajas:
  • HP y MP mediocre;
  • daños inestable (problema fijado en 4 ° grado, se obtiene 90% de perfección);
  • No muy bueno en ataques cuerpo a cuerpo hasta Knockback poder y Golpe mortal;
  • La velocidad de ataque es más lenta que la de su contraparte estrella (especialmente la Ballesteros);
  • Es más difícil para disparar en movimiento y saltar (pero posible);
  • Ningún grupo habilidad de cuarto grado;
  • La capacidad única de tanque es marioneta (guerreros tienen habilidades para incrementar armas de defensa y HP. Los magos tienen Magia Guardia /Armadura mágica para reducir el daño recibido, y los ladrones tienen habilidades Dodge y la alquimia / chakra más tarde para mejorar la regeneración).
  • NOTA: Arqueros no son tan inútil en combate cuerpo a cuerpo como la capacidad Knockback poder a los enemigos cercanos con mucha más facilidad.


  • método 2
    mago
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    Los siguientes atributos describen los magos (Mago):
    • Son muy abundantes en la comunidad de la EM se puede ver una especie de magos que pasan todo el tiempo. desemejante arqueros y Asesinos, sus ataques son cuerpo a cuerpo y la distancia. Uso de hechizos como Perno de energía y La magia de la garra, que pueden causar una buena daños en los niveles intermedios y proteger el uso de la Magia Guardia. Ellos son adorados en las misiones de grupo para el daño que puede causar y las habilidades con las que pueden contribuir.
    • ventajas:
    • Causan un daño bueno y estable en el primer cambio de clase;
    • Tienen un muy buen daño de nuevo en el cuarto grado en la forma de las habilidades de los monstruos;
    • una increíble cantidad de recuperación de HP y MP;
    • la La magia de la garra puede atacar a través de paredes y causar una buena daños, y estable;
    • Recibe daño por MP Magic Guard;
    • Tienen la mayor defensa mágica;
    • puede utilizar transmisión por televisión (habilidad de ataque + Teleport);
    • la Heal, utilizado por Los clérigos, sacerdotes y Obispos, en contra del propósito de pociones de HP;
    • Ellos son mejores que todas las otras clases en el cuarto (15 monstruos cara causando increíbles niveles de daño, pero utilizan más MP).
  • desventajas:
  • El único ataque recibido al pasar a la segunda clase como clérigo es Santo Arrow, casi igual a Garra de la magia;
  • Baja defensa contra las armas;
  • Tienen el mismo problema para atacar la esperanza de que los arqueros;
  • Bajo HP;
  • Superado por las otras clases en el segundo, al llegar a nivel 40;
  • aunque la Magia Guardia les ayudará mueren, también cuesta bastante MP, cuya pociones son más caros que los de HP. NOTA: los monstruos y jefes para dispersar la magia también dispersar Magic Guard, por lo que debe tener reflejos rápidos para rehacer la magia y no morir;
  • La formación está restringido debido a su dependencia de las ventajas elementales.
  • Nota: A pesar de que otras clases son mayores que los Los sacerdotes en la tercera, que tienen una amplia gama de habilidades de grupo que llaman la atención de todos los grupos.
  • método 3
    merodeador
    1
    Los siguientes atributos describen el asaltante (Thief):
    • Son una clase interesante en la EM, ya que pueden atacar salta con shurikens y en estrecha colaboración con dagas (dagas), aunque tiene que elegir entre estas dos armas. También tienen el equipo con la apariencia más fresca (discutible). Los ladrones no tienen mucha defensa, pero tienen alta capacidad de esquivar, hacer enemigos tienden a equivocarse. Reciben ataques rápidos en lugar de unos pocos golpes fuertes y como segunda clase, ganando una de las habilidades más divertidos de la esclerosis múltiple, Haste.
    • ventajas:
    • ataques rápidos;
    • Alcance para las shurikens de juego o cuerpo a cuerpo para los que usan dagas, pero pueden ser híbridos;
    • Pueden atacar de salto;
    • Alta precisión, aunque no tan alto como el de los arqueros, y bastante difícil de alcanzar;
    • La velocidad de Throw triple con Sombra de socio (Clase Lord noche) rivales El huracán de Bow Master;
    • Alchemy es muy útil para Ermitaños porque se recupera el 150% más botes, y artículos tales como ónix manzana últimos 15 minutos en lugar de 10;
    • La baja tasa de supervivencia de Ermitaños se ve compensado por sus buenas habilidades de evasión como Flash Jump, aunque un poco de práctica es necesaria para aprender a usarlo correctamente. Esta es también una buena capacidad de moverse más rápido;
    • la Meso Guardia aumenta en gran medida la tasa de supervivencia de bandidos;
    • la Explosión meso es una habilidad muy poderosa, pero hay que usar su propia meso a ella;
    • La capacidad Tormenta Ninja de Amos de la Noche de Clase 4ª elimina todos los monstruos dentro del alcance y paraliza para que tenga más espacio para atacar (por lo general alcanzado en niveles mucho más altos debido a la dificultad en la adquisición de ella);
    • Una de las mejores opciones en grupos a "jefe corre".
  • desventajas:
  • HP mediocre;
  • la Asesinos necesitar fondos (que tienen buenas shurikens como diilbis, que cuestan unos 15 millones según el mundo);
  • Los ladrones que usan dagas son más difíciles de subir de nivel en la primera clase, a menos que utilizar las estrellas para el nivel 30;
  • la Asesinos generalmente tienen menos defensa de Bandidos, ya que pueden llevar escudos;
  • la Los asesinos no tienen nada para proteger su HP, pero pueden intercambiar MP para HP, lo que requiere bastante nx;
  • Es más difícil para elevar el nivel de Bandidos hasta la tercera clase;
  • Las dagas tienen corto alcance, aunque se solucione este problema por Paso boomerang en la cuarta clase;
  • la Asesinos tienden a requerir más meso que se mantiene que las otras clases, en especial si sufre ninguna habilidad o baja habilidad, además del precio para adquirir shurikens `;
  • Los ladrones son bastante abundantes, tanto la daga como la estrella (este último más).


  • método 4
    guerrero
    Imagen titulada decidir qué clase elegir en Maple Story Paso 4
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    Los siguientes atributos describen el Guerrero (Guerrero):
    • Son sobre todo cuerpo combatientes cuerpo, y no pueden usar ataques a distancia y otras clases, excepto mucho más tarde. Por lo tanto, es de imaginar que tienen mucho más HP y defensa de las otras clases. Atacar cuerpo a cuerpo a veces es aburrido, pero el daño pura de cada golpe hace una valiosa experiencia.
    • Guerreros causan bastante daño en los niveles superiores, pero son superados por los magos en la zona media. En ese momento, los guerreros parecen bien patético, pero no se rinden!
    • No hay consenso sobre las armas a dos manos son mejores que las de una mano. La buena noticia es que se puede utilizar tanto en función del entorno, debido al dominio de las habilidades de los guerreros. Por ejemplo, Combatientes quedan espadas y hachas de maestría. Si elige la segunda opción, se obtiene un mayor daño mínimo + precisión para ambos los ejes de una mano y dos manos.
    • ventajas:
    • HP y defensa más alta de todas las clases;
    • 8 tipos de armas diferentes para elegir;
    • Puede usar armas de una mano y sólo dos manos;
    • Ellos son los primeros en tener una habilidad monstruo;
    • la Páginas (utilizando maza y espada) se pueden utilizar cargas elementales como los magos para mejorar el ataque de tercera clase en;
    • Causar gran daño;
    • la Se desea tener grupos Spearmen Hyper Cuerpo, lo que aumenta el máximo de HP y MP a 60%;
    • la Combatientes son adorados por su capacidad Rabia, lo que aumenta el ataque de 10;
    • la Caballeros del Dragón son la primera clase que tienen la capacidad de llegar a los 15 monstruos en el mapa (Dragón Roar);
    • la Cruzados causar más daño en el individuo, mientras que los monstruos Caballeros blancos hacen más daño sobre la base de los poderes elementales, y Dragon Knights hacer más daño en hordas;
    • la Dragon Knight tiene un alcance más largo, pero más evidente en el tercer grado;
    • la y cruzados White Knight conseguir la regeneración de MP en el tercer grado.
  • desventajas:
  • Ha ataques a distancia hasta la tercera (para los usuarios lanza Arma de asta) o cuarta clase (para todos los demás guerreros);
  • la Caballeros blancos / Paladines (Páginas después de nivel 70) han restringido las opciones de formación, ya que dependen de ventajas elementales (como asistentes) para ser entrenados de manera eficiente;
  • Tienen la MP más bajo de todas las clases a la tercera;
  • Los usuarios de Hacha y Mace relativamente inestable causando daños en todo el juego. Los usuarios de lanza Polearm también se enfrentan a este problema, a pesar de que se corrige en el tercer grado. De todos modos, este daño inestable es similar a los usuarios de daños (Cruz) y el arco Garra antes de la cuarta clase. la Lanceros y usuarios El dominio polearm ganan más en el cuarto grado, sin embargo. Mientras que el hacha y la maza son inestables, causan más daño cuando se compara con la espada, que es estable;
  • Baja precisión y la elusión.
  • método 5
    pirata
    Imagen titulada decidir qué clase elegir en Maple Story Paso 8
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    Los siguientes atributos describen el pirata (pirata):
    • ventajas:
    • la Camorrista, en los niveles superiores, así como las ganancias de las habilidades legales Transformación. la Pistoleros son rápidos, puede saltar y atacar y obtener municiones de fuego o hielo en el nivel 70;
    • Las clases no son aburridas como la mayoría debido a que los conocimientos adquiridos son bastante buenos;
    • Aunque no hay muchos de ellos, por lo que su oportunidad de darse a conocer es mayor;
    • la Pistoleros posiblemente adquieren una habilidad que compite con huracán (Rapid Fire);
    • la Pistoleros pueden entrar en la pila de heno La entrada del mercado Henesy;
    • la Infighters tienen uno de los mejores juego de las tasas de supervivencia a causa de períodos de invencibilidad.
  • desventajas:
  • El pirata puede ser visto como una versión diferente de Prowler. Ambos tienen unas clases de estilos similares que consisten o atacantes cuerpo a cuerpo (Camorrista / Bandit) o ​​los que juegan los objetos tales como shurikens o balas (Gunslinger / asesino);
  • Además, después de un tiempo que puede llegar a ser aburrido e incluso molesto. Desde el lanzamiento, muchos piratas irrumpieron en los puntos de HPQ (Parte Quest Henesy), y ahora toma más tiempo para entrar en un grupo. Por supuesto, la HPQ es bastante vacío;
  • Pide ayuda a tus amigos. Si alguno de tus amigos ya están jugando, preguntar acerca de los beneficios de las clases. Lo que dicen puede ayudar a decidir.
  • método 6
    aprendiz permanente
    Imagen titulada decidir qué clase elegir en Maple Story Paso 9
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    Los siguientes atributos describen los aprendices de por vida:
    • ventajas:
    • No hay daños a la toma EXP cuando se muere;
    • No es necesario que elegir entre los otros cinco clases;
    • Se convierten en parte de una sola empresa;
    • El taxi es barato (90% descuento);
    • Aumenta un pequeño desafío.
  • desventajas:
  • Tienen habilidades especiales;
  • Que necesitan una gran cantidad de dinero para armas y equipo;
  • Son extremadamente débil en comparación con otras clases;
  • Se necesita mucho tiempo para pasar el nivel.
  • método 7
    "Caballeros de Cygnus"
    Imagen titulada decidir qué clase elegir en Maple Story Paso 10
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    la Cygnus caballeros son variaciones de las cinco clases originales, pero con algunas diferencias.
    • ventajas:
    • Aumentar el nivel más rápido que otras clases;
    • La mayoría de las clases tienen habilidades dignas y llamativos;
    • AP gana 6 cada nivel hasta que alcancen el nivel 70;
    • En el nivel 120, puede convertirse en una Última Aventurero, cuyos beneficios incluyen título especial, de alto estatus, nuevas habilidades, etc.;
    • Todas las clases pueden tener una alma de sprites atacar a los enemigos para usted.
  • desventajas:
  • A menos que usted juega como Mikhail / Milhile, el límite es de nivel 120;
  • la Ultimate aventureros tienen un poco menos que un HP Aventurero normal (no importa);
  • Hay muy potente a partir de nivel 70;
  • No pueden acceder a la zona Puerta al Futuro o hacer una "jefe de ejecución" Cygnus o Magnus.
  • consejos

    • Elija el que más se adapte a sus habilidades como jugador.
    • No trate de entrar en el impulso. Usted no tiene que como magos o ladrones si todo el mundo le gustan. Elija la clase usted desee.
    • Experimenta con diferentes clases.
    • Magos y guerreros heridos suficiente. La diferencia es que los guerreros tienen más HP y los magos y mucho más MP.
    • Si usted es un aprendiz permanente y se llama "noob", Gracias o ignorar.
    • Lea algunos de los artículos relacionados Historia de arce en wikiHow para obtener más información y ayudarle a tomar su decisión.

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