Cómo crear una fantasía épica
3 partes:Creación de una buena historiaLa comprensión y la incorporación de elementos de la fantasíaRevisar y editar la historia
historias de fantasía son un género llamado ficción especulativa, que sigue creciendo cada año. En general, las historias de fantasía están llenos de criaturas míticas, elementos mágicos y mundos inspirados en el pasado, aunque no hay una "regla" sobre lo que debe incluirse en tramas. Si está interesado en escribir una fantasía épica, primera atención se centra en los aspectos de la narrativa y luego desarrollar la trama, convirtiéndose en la ficción especulativa.
pasos
parte 1
Creación de una buena historia1
Esquema de la trama. Muchos autores de las historias de género se centran demasiado en los elementos fantásticos de la historia, descuidando el desarrollo de la propia parcela. Sin embargo, antes de poder escribir una obra cautivadora de ficción de la fantasía, es necesario conocer los elementos de las historias que atraen a los lectores. Por lo tanto, puede ser útil para delinear la base de la trama, el escenario lo que sucede en la historia y los personajes.
- Cada historia debe tener elementos que hacen que avance la historia. Puede ser un conflicto externo o interno, sino algo que tiene que suceder para que la trama se desarrolla.
- El aumento de la acción - en donde se desarrolla la historia y hay una acumulación de tensión - el clímax de dicha acción y las consecuencias de ello son todos los elementos esenciales de una buena historia.
- El resultado o resolución, en el que el fruto de la tensión está totalmente resuelto, es esencial para avanzar en la trama hacia su extremo lógico.
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Desarrollar conflicto. Una buena conflicto es fundamental si se desea crear una buena historia para cualquier tipo de ficción. Los conflictos motivar a los personajes, la trama y catalizar la creación de la tensión de cautivar al lector.
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Crear personajes interesantes y memorables. De hecho, los personajes de la obra son aún más importantes que incluso la trama- no encuentra trama muy atractiva, el lector seguirá el libro como al igual que uno o más caracteres.
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Ampliar y desarrollar la trama. Añadir detalle vivo y desarrollos complejos en la historia hará que cobre vida para los lectores. Trate de incorporar la mayor cantidad posible de detalles sensoriales como sea posible, para que puedan saber lo que se sienten los personajes y cómo este mundo de ficción.
5
Completar la historia en un punto lógico. No cometa el arrastre parcela para varios capítulos después de la resolución del conflicto principal, pero no se precipite al final también. Saber donde la trama debe progresar y terminó lógico, teniendo en cuenta lo que los lectores saben sobre los personajes de uno o dos capítulos que siguen a la resolución del conflicto.
parte 2
La comprensión y la incorporación de elementos de la fantasía1
Lea la mayor cantidad posible de libros de fantasía. Si desea escribir una fantasía épica, que es una buena idea leer las obras esenciales del género, porque tratar de crear una historia de algo que no entiende o no productos familiarizado resultado mediocre, por lo que los lectores del género ávidos reconocer la falta de conocimiento su escritura.
- Algunos de los escritores de los libros de fantasía más conocidos y seres son: C. S. Lewis, T. H. Blanco, Fritz Leiber, J.R.R. Tolkien, Susanna Clarke y Kelly Link.
- Pedir consejo a un bibliotecario o pedirle a un empleado de una librería recomiendan novelas de fantasía clásicos que sirvieron como referencia para escritores principiantes.
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Determine si habrá o no y lo que serán los elementos mágicos de la historia. No todas las obras del género de fantasía tienen magia, pero incluyendo aspectos tales establecer un sentido de "orden" en el reino mágico. Tiene que haber algún método y la lógica para el uso de elementos mágicos, lo que les deja a los lectores claras y sin ambigüedades.
3
"Engánchate" lectores inmediatamente. Es importante llamar la atención de sus lectores desde el principio, especialmente en el género de la fantasía. obras de ventiladores lectores tales querrán saber si vale la pena invertir tiempo en su libro mayor no se puede llamar su atención desde las primeras páginas pueden hacer que pierdan interés en el desarrollo de la trama.
4
Introduzca los protagonistas antes de que el desarrollo del conflicto. Muchos escritores de obras de fantasía abrir la historia con una batalla de escena hasta que se pueda mantener la atención del lector y explicar ciertas características de los personajes principales, pero la verdad es que los lectores no saben quiénes son y por qué sus muertes (o triunfos ) son importantes para la trama.
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Resistir la tentación de incorporar todos los detalles y la descripción. Los detalles son excelentes para dar apoyo y desarrollar narrativa- sin embargo, ser muy descriptivo puede ensuciar la historia con los elementos que terminan provocando distracciones y dar información tangencial. El mundo creado tiene que venir a la vida y hay que elegir los detalles más importantes y relevantes.
parte 3
Revisar y editar la historia1
Analizar la trama sin ser influenciado por él. Cuando termine la historia, es probable que estés siendo muy apegado a los personajes, el mundo y la trama creada, lo que dificulta que se pueda editar y eliminar partes innecesarias, ya que todo parece perfecto y esencial para una buena comprensión. Pero ya que todo está fresco en su cabeza, usted puede terminar de llenar los agujeros de la historia con su propio conocimiento de la narrativa, lo que no ocurre con los lectores, quienes serán confundidos.
- "Forget", la historia de unos días o una semana antes de iniciar la revisión y edición. No es la manera de leer cualquiera y resistir la tentación.
- Si usted no confía en sí mismo y siente que no puede revisar el trabajo con la "mente abierta", una buena idea es preguntar a un compañero o amigo de confianza leer la historia. Pedir a alguien que usted aprecia la vista, sabiendo que va a ser honesto y franco.
2
Mantenga la trama coherente tono. Al crear una historia corta, es fácil pasar por alto el tono de la noción utilizada en la narrativa, en particular trabajando en el desarrollo en períodos cortos y al mismo tiempo por varias semanas. Revisar la historia y mantener un tono equilibrado permitirá que se desarrolle con mayor claridad y elocuencia a los lectores, siendo más interesante para ellos al final.
3
Mostrar, no decir. Una de las frases más comunes en los círculos de escritura creativa es "Mostrar, no decir". Esto significa dejar al lector a ver las cosas se desarrollan en la página, o por medio de la narración o los detalles bien colocados. Mostrar al lector que un personaje está triste (que describe el lenguaje corporal, sus reacciones, etc.) son mejores alternativas que escrito que éste es triste, por ejemplo. Al final, esto hará una gran diferencia en la trama.
4
Retire pasajes confusos o innecesarios. Al llevar a cabo la revisión, es necesario tomar algunos párrafos o secciones, que pueden llegar a ser reescrito o totalmente tomado el libro. De todos modos, leer el proyecto con un "peine", se preguntó si ciertas partes son aún necesarios para la historia.
5
Prestar atención a los detalles durante la edición. Después de resolver los principales problemas de la trama, es necesario tratar los aspectos menores, pero no menos importante. Si bien los problemas obvios pueden causar al lector a abandonar el libro, los detalles poco a poco te pueden frustrar a causa de la falta de coherencia de la historia. Editar y volver a escribir cuando sea necesario.
consejos
- Los personajes deben desarrollarse lentamente, poco a poco y sutilmente. A veces es incluso mejor que ellos no se dan cuenta que son cambios mudando- puede ser simple o compleja dependiendo de la historia.
- Trate de añadir temas que te gusta, si es que contribuyen al contexto de la historia. Tolkien creó idiomas ficticios, pero otros detalles interesantes son mitos, poemas, cuentos y otros aspectos, por ejemplo.
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- No copiar cualquier material de otros autores. Puede inspirar a ellos sin el plagio de sus obras.
materiales necesarios
- Papel y lápiz, bolígrafo o un ordenador
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