Cómo hacer maniobras en mario kart wii
2 Métodos:Haciendo trucos en el aireEncabritado la bicicleta en el suelo
¿Quieres mejorar en Mario Kart Wii? lleva a cabo todas las maniobras durante la carrera se puede ganar un aumento momentáneo de la velocidad y permitir superar los oponentes. En un juego donde la victoria se define por centímetros, se hace una diferencia. Aprender a realizar maniobras tanto en el suelo como en el aire para obtener una ventaja que asegurará la victoria.
pasos
usando WiiMote
Las siguientes instrucciones son específicas para el control de los estilos formado el Nunchuk Wiimote + Wiimote + y la rueda.
- Los lugares más obvios para realizar las maniobras son rampas que brilham- ninguno de ellos ofrece la oportunidad de realizar una maniobra. Algunas pistas, como "coco Mall", lo que obliga al jugador a utilizar ellos.
- Sin embargo, incluso las pequeñas imperfecciones en el suelo que lo hacen conseguir de la tierra por un segundo pueden ofrecer la oportunidad de realizar una maniobra. Siempre esté preparado!
El uso de un control tradicional
Estas instrucciones son para el controlador de Wii clásico y el control de GameCube.
- 1Bajar una rampa o un salto. La forma de realizar la maniobra en un control clásico es un poco diferente- que algunos jugadores se consideran más fácil. Para empezar, ir a una ubicación de inicio (de la misma manera que lo haría si estuviera usando un WiiMote).
- 2Use la almohadilla direccional para conseguir de la tierra. El mando clásico y la GameCube no tiene sensores de movimiento. En lugar de ponerlos en el aire, que tendrá que pulsar uno de los botones de dirección para realizar una maniobra. El botón direccional es el formato de cruz que está en el lado izquierdo de la control, no el stick analógico que se utiliza para mover el personaje.
- Tenga en cuenta que la dirección se encuentra en diferentes lugares del mando clásico de Wii y GameCube control. En el primero, es por encima de la palanca analógica izquierda, mientras que la segunda, en virtud del mismo.
- 3Prestar atención al aterrizaje. De nuevo, si realizar correctamente la maniobra, se escuchará un sonido y tu personaje celebrar. Cuando se toca el suelo con seguridad, su velocidad aumentará.
- A medida que el WiiMote, las diferentes direcciones del botón de dirección hará que su carácter para realizar una maniobra diferente. Sin embargo, todos proporcionan el mismo turbo intensidad para llegar al suelo.
usando WiiMote
Estas instrucciones son para los sistemas de control formados por el Nunchuk Wiimote + Wiimote + y la rueda.
El uso de un control convencional
Estas instrucciones son para el controlador de Wii clásico y el control de GameCube.
- 1Alcanza una velocidad considerable. Al igual que ocurre con las zonas de maniobras, cómo se alza como el uso de un mando clásico es un poco diferente de la ejecución de la maniobra con el WiiMote. Comience la misma manera: la velocidad hasta que su personaje ha llegado a una gran velocidad.
- 2Pulse la tecla "Up" en el pad direccional para meter la moto. Cuando esté listo para realizar la maniobra, coloque la dirección hacia arriba (el formato de placa del botón utilizado para realizar maniobras aéreas). Tu personaje criado del vehículo.
- 3Pulse la tecla "abajo" en la almohadilla direccional para detener Cram. Cuando se desea detener la maniobra, colocar el down direccional. Tu personaje se puso la rueda delantera en el suelo y usted será capaz de conducir normalmente.
consejos
- Tenga en cuenta la ruta de acceso al turbo, que no alcancen un obstáculo.
- Búsqueda por "half-pipes" (Tubos con rampas a ambos lados de la pista), y "cuartos de tuberías" (Rampas de un lado de la pista) para realizar maniobras aéreas bastante rendimiento. La pista "DK Mountain" tiene muchas partes también.
- Usted no necesariamente tiene que ser en una rampa para realizar trucos aéreas- por ejemplo, tratan de ejecutarlas al saltar seta seta en la pista "seta Gorge".