Cómo pasar el templo del agua en ocarina of time
5 Partes:Caminando por el Templo del AguaBúsqueda de pequeños cayos (pequeñas llaves)La derrota de Dark LinkConseguir la llave del jefeLa derrota Morpha
El templo El agua es el tercer templo que va a explorar en el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Situado en el Lago Hylia, que fue construido por los Zora en honor a los espíritus del agua. Es muy difícil adelantarlo, pero esta guía le ayudará a lograr.
pasos
parte 1
Caminando por el Templo del Agua1
Asegúrate de que tienes lo que se necesita. Para pasar el Templo del Agua, necesita los siguientes elementos: flechas, bombas, Zora túnica, hookshot, botas de hierro, y el Fuego de Din.
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Ir al Lago Hylia. Para llegar allí, toque la Serenata de agua. Verá un lago casi seco con un pequeño charco de agua. Usted tiene que hundir este charco para entrar en el templo.
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Entrar en el templo del agua. Equipo Zora túnica y botas (botas de hierro) y luego se hunden en la piscina. Mirando hacia arriba, se ve un cristal azul. golpearlo con el HookShot para elevar la puerta del templo. Retirar las botas de hierro y se puede nadar a través del templo.
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Reencontrarse con la princesa Ruto. Poner las botas de nuevo y buscar una abertura con una antorcha en el otro lado. Siga este camino para encontrar a la princesa.
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Siga princesa Ruto. Una vez que lo encuentra, se le pedirá que seguirla hacia la parte superior. Se le mostrará que puede cambiar el nivel de agua del templo. Retirar las botas de nuevo y seguirla.
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Vaciar el agua. Al llegar a la superficie, se dará cuenta de que la princesa era. Salir del agua e ir hacia el símbolo de Triforce en la pared. Jugar Lullaby del Zelda para eliminar toda el agua.
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Obtener el mapa de Mazmorra (mapa). Entre la puerta y matar a todos los enemigos con espinas. Un pecho aparecerá y recibirá Mapa de la Mazmorra. Sal de la habitación y se dirigen hacia el suelo.
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Llenar hasta la mitad el templo. Ir al pilar central (la primera vez que hace esto, se necesita una llave). Alcanzar el borde superior con su HookShot. Jugar Lullaby del Zelda Triforce en el símbolo y el templo se llenará hasta la mitad.
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Encuentra la brújula. Buscar la puerta con dos ollas en la entrada. Sigue este camino hasta encontrar espinas, a continuación, adjuntar a la diana en la pared para llegar al borde. Utilizar cualquier objetivo techo para llegar a la parte superior del sitio. Ahora puede ver un cristal con un pecho en un géiser. Disparar el cristal con una flecha para obtener la brújula.
parte 2
Búsqueda de pequeños cayos (pequeñas llaves)1
Obtener la llave pequeña 1. Usted probablemente ha notado que estas claves son cruciales para caminar por las sienes. Hay seis de ellos en el templo del agua. Para lograr el primer, drenar el agua y luego saltar al suelo. La luz de las dos antorchas para disparar flechas ellos o utilizando Fuego de Din, y una puerta se abrirá ante él. Vaya para él y matar a los enemigos del armazón de pala que encuentro y entonces aparecerá un cofre que contiene una llave pequeña.
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Obtener la llave pequeña 2. Esto es un poco más difícil de encontrar y consiste en quitar y reemplazar las botas a hundirse y volver a la superficie varias veces. Empieza a sacar el agua y encontrar la abertura con un gran bloque de color marrón bloqueándolo. Empuja el bloque hasta que se hunde en el agua y luego se puso las botas a hundirse. a continuación:
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Obtener la llave pequeña 3. Llenar hasta la mitad el templo y luego regresar a donde se encuentre la princesa Ruto por primera vez e ir a la parte superior. Al llegar en una pared con un descanso, detonar con una bomba. Recoger la llave pequeña en el interior.
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Obtener la llave pequeña 4. Llenar hasta la mitad el templo. Se dará cuenta de que la plataforma en el pilar también se eleva. Hundirse para el agujero por debajo de ella y sigue el camino hasta que encuentre un cristal. golpearlo, matar a los enemigos que aparecen y se abrirá una puerta en el techo. Flotan en la superficie y tomar la cuarta llave pequeña.
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Obtener la llave pequeña 5. Esta tecla también es difícil de encontrar. Sólo encontrará que si usted ha encontrado el tiro largo y movido el bloque con la canción de la hora de acceder a la cueva. Al hacer esto:
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Obtener la llave pequeña 6. Llenar hasta la mitad el templo y buscar la abertura cerrada con un ojo. Ajuste el ojo para levantar la puerta y exponer el objetivo. A continuación, conecte con el objetivo de alcanzar la abertura antes del cierre de la puerta. Sigue el camino para encontrar un rotafolio. Empuja el bloque fuera del camino, vaya a la derecha y verá una caja con la sexta llave pequeña. Ahora los tiene todos! Volver a la sala principal, ir al otro lado de la carretera y adjuntarlo al objetivo anterior.
parte 3
La derrota de Dark Link1
Llenar completamente el templo. Para ello, el agua debe ser la marca de la mitad, y usted debe estar en el segundo piso. En la puerta con el objetivo. En el interior, colocar una bomba y permanecer en el géiser (cuidado con la Tectita!). Cuando el géiser que se levanta para la habitación de al lado, entre la puerta y toca la nana de Zelda en el símbolo de la Trifuerza.
- Al igual que los otros dos procedimientos que implican el nivel del agua, también tendrá que repetirse. Siempre que necesite para llenar el templo, repita este paso.
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Ir a la parte superior de la escalera. Volver a la sala principal. Ir a través de la puerta a la plataforma de color gris y se encuentra una habitación con una gran grieta. Saltar a la plataforma móvil inferior y utilizar el HookShot a subir las escaleras.
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Utilice una llave pequeña para abrir la puerta. Va a ver una habitación con estatuas y pequeños pilares.
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Hacen que las estatuas se levantan para revelar objetivos HookShot. Verá un cristal rojo en uno de los pilares. golpearlo con el HookShot o una flecha para que sea azul. Las estatuas en esta sala comenzarán a subir, revelando los objetivos.
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Ir hasta el borde. Para ello, primero conecte a la meta delante de él. A continuación, apague el cristal de nuevo e ir al siguiente objetivo. Subir a la cabeza de la estatua, haga clic en el cristal de nuevo e ir a la última estatua. Golpear el cristal de nuevo, y así la estatua hacia abajo, subir en la cabeza y golpeó el cristal por última vez. Ahora puede alcanzar la repisa detrás de él.
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Encuentra Dark Link. Él es el clon de Enlace mal. Para encontrarlo, ir a la puerta cerrada en el otro lado de la habitación. Una vez allí, dar la vuelta y verá una sombra, el Dark Link!
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Derrotar al Dark Link. Atacar a ser oscuro para iniciar una batalla con él. Atacando directamente no es muy eficaz, tiene todos sus ataques básicos. En su lugar, atacarla con los objetos que no pueden copiar como un incendio de Din o Megaton Hammer. Repetir el proceso tantas veces como sea necesario para derrotar a ella, observando cuidadosamente sus movimientos, porque cuando se golpea, aparecerá detrás de ti.
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Obtener el Longshot. Al derrotar a la Dark Link, la sala va a cambiar el aspecto y se desbloqueará las puertas. Ir a la habitación de al lado y abre el cofre para obtener el Longshot, una versión mejorada de HookShot, que puede alcanzar una distancia dos veces.
parte 4
Conseguir la llave del jefe1
Encuentra una habitación llena de tectitas. Para ello, busque en la apertura que le lleva bajo el agua (en la parte norte del templo) Sumérjase, sigue el camino y luego dar la vuelta para insertarse en el objetivo por encima de ti. Alcanzar el objetivo en la puerta y usar una pequeña llave para abrirla. Va a estar en una habitación llena de tectitas (enemigos que aparecen arañas).
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Ir a la habitación de al lado. Desde el salón de Tektites siga bajo el agua usando las botas de hierro. Nadar a la habitación de al lado.
3
Encontrar el pasadizo secreto. Al llegar a la habitación de al lado, verá una piscina de agua y una larga plataforma a la izquierda. Salta a la plataforma y matar a los aguijones. Desde la entrada, mirar a la pared. Parte de la misma será de color más claro que el resto. Utilizar una bomba para hacer estallar esa parte y aparecerá un pasaje.
4
Activar el interruptor. Después de encontrar el paso, verá otra pared débil. Detonarla con una bomba y un bloque aparece de color marrón. Vuelta a la manzana y empujarlo hasta que cae en el interruptor. Una nueva puerta en el lado izquierdo de la habitación esté disponible.
5
Activar los géiseres. Sube por las escaleras, pasar por la puerta y pulse el interruptor para activar los tres géiseres en el hueco detrás de usted.
6
Proceder a la habitación de al lado. Ir a través de la brecha más rápido posible, evitando las tectitas. Puede entrar en la habitación contigua, donde verá una cascada.
7
Llegar al callejón sin salida. Cantos rodados caen en el lado derecho de la cascada. Evitarlos y entra en el espacio, seguido por debajo del agua para encontrar un callejón sin salida.
8
Obtener la llave del jefe. Al llegar al callejón sin salida, matar a la carcasa de la pala y luego ir a la parte superior. Dentro de la puerta opuesta es la llave del jefe.
parte 5
La derrota Morpha1
Busque la Morpha. Cuando se tiene la llave del jefe, volver a la sala principal. llenar completamente el templo y luego caminar a través de él para encontrar una estatua con un objetivo para el HookShot. Utilice el Longshot para aferrarse a ella y acceder a la puerta de atrás. Va a estar en una habitación con una pendiente empinada y un jefe al final. Caminar por la enconsta, evitando las hojas que pasan a través de la habitación. Dentro de la puerta es la Morpha, el jefe del Templo del Agua.
2
Lucha contra Morpha. Él es el monstruo maligno que almacena toda el agua del lago Hylia. Se puede manejar todo lo que toca, lo que lo convierte en un rival temible. Para ganar, utilice los siguientes consejos:
3
Recoger el contenedor de corazón. Te has ganado la Morpha, tome su contenedor de corazón y salir del portal. ¡Enhorabuena! Que finalmente superó el Templo difícil y molesto agua!
4
Consigue un medallón de agua. Al entrar en el Reino Sagrado, sabrá que el agua es el Sage muy princesa Ruto! Ella le dará el medallón de agua y asegurarse de que la princesa Zelda es seguro.
consejos
- Después de pasar el templo del agua, se puede obtener la Flecha Fuego! (Fuego flecha) volver al Lago Hylia, uno verá que devuelve el agua. Hablar con Sheik y luego ir a la plataforma de piedra que dice "Cuando el agua que llena el lago, un tiro en la luz de la mañana". Este es un mensaje que significa que debe disparar el sol, literalmente, con una flecha cuando nace. Si no mañana, utilizar Canción del Sol para hacer salir el sol. dispararle y la flecha fuego aparecerá en una isla cercana.
Vídeo: Zelda Ocarina of Time 3D - Cap.20 El templo del Agua
Vídeo: guia de zelda ocarina of time capitulo 38 templo de agua parte 1
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