Cómo ganar usando el chamán en piedra de hogar

3 partes:El aprendizaje de las Bases del juegoConocer su estilo de juego y el héroeFamiliarización con su Cartas

La clase Chamán es una de las clases más fuertes cuando se trata de control fronterizo. Esto es a causa de su acceso a los esbirros y hechizos fuertes al comienzo del juego. La clase del chamán no sólo es extremadamente bueno en el campo de control, pero su capacidad de héroe para convocar a un tótem al azar no debe usarse a la ligera! Si desea utilizar el chamán y ganar en piedra de hogar, el secreto es conocer a su clase y cuáles son sus tarjetas pueden hacer por usted en el juego.

parte 1
El aprendizaje de las Bases del juego
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Saber qué es la piedra de hogar. Piedra de hogar es un juego de cartas en línea (TCG) que le permite desafiar a nadie en el mundo. Funciona como la mayoría de los juegos de TCG por ahí, pero la piedra de hogar es aún más fácil para los principiantes a entender.
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    Aprender los fundamentos de cómo ganar. Para ganar una batalla en la piedra de hogar, que necesita para hacer los puntos de golpe (HP) de tu enemigo lleguen a cero.
  • A diferencia de otros GCT, poner fin a la cubierta no le hace perder el juego. Esto hará que sólo se daña cada turno no se puede tirar cualquier carta.
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    Aprender a utilizar sus habilidades de héroe. Los jugadores tendrán sus propios héroes, además de acceso a sus funciones específicas. Estos poderes o habilidades pueden activarse haciendo clic en el icono de la habilidad del héroe al lado del avatar del héroe del jugador.
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    Satisfacer las categorías de tarjetas. Las tarjetas de Hearthstone se dividen en tres categorías: subordinados, hechizos y armas. Sólo se pueden usar si usted tiene la cantidad exacta de maná que requieren.


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    Aprender cómo atacar a su oponente. Atacar a tu enemigo es simple: primero debe seleccionar la letra que desea utilizar para atacar y dirigirla a su enemigo. Puede atacar a un subordinado o un héroe enemigo directamente. Los hechizos también funcionan de la misma manera. Sólo tienes que elegir la magia que desea iniciar y luego elija el ajuste preestablecido que desea modificar.
  • parte 2
    Conocer su estilo de juego y el héroe
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    Conozca a su héroe. El nombre de su héroe es Thrall y su poder está utilizando los tótems. Tenga en cuenta que estos tótems varían ya veces no es bueno. Hay un tótem 1/1, 0/2 tótem una provocación, un tótem 0/2 de la curación y hechizos de un tótem 0/2 piel de ante. Con ellos, como se puede llegar con un tablero vacío?
    • Si usted no tiene nada útil para jugar, sólo se basan en un tótem. Esto le dará al menos presencia en el consejo.
    • Algunos poderosos secuaces Chamán tiene sobrecarga. Lo que significa que después de la activación de esta carta algunos cristales de maná se bloquearán en su siguiente turno, así que sea consciente de ello y el plan antes de utilizar la sobrecarga de letra. Planificar el futuro asegurando que todavía puede jugar una carta independiente de cristales de maná bloqueado el siguiente turno.
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    Decidir su estilo de juego. Debido a la naturaleza de la capacidad del héroe Chamán, es obvio que su estilo de juego gira en torno a la dominación bordo. Deje su lado del tablero completo de los subordinados y los aficionados siempre que sea posible.
  • Ganar con el uso del chamán depende sólo de las tarjetas que se dibujan en las primeras cuatro rondas. Por suerte, usted tiene citaciones legales que realmente pueden mantener en el tablero para que pueda establecer su predominio.
  • Desde la mitad hasta el final del juego es cuando el chamán se destacan, así que asegúrese de sobrevivir a la primera vuelta y se le multa.


  • parte 3
    Familiarización con su Cartas
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    Descubre las mejores esbirros de su clase. Sus subordinados deben ser una mezcla de Minions Minions normales y con sobrecarga. Recuerde, elegir los esbirros más fuertes, ya que tendrá un número ilimitado de tótems para darle cobertura para su primer juego de secuaces.
    • Tótem Lengua de Fuego. Este tótem causa aficionado secuaces adyacentes que dan 2 ataque más. Lo ideal es poner este tótem entre dos de los otros tótems y empezar a causar daños.
    • Sin consolidar Elemental. Este es uno de los esbirros más importantes sobrecargue Chamán mientras se da piel de ante en sí mismo cada vez que juegas una carta con el efecto de sobrecarga. Tener una base HP 4, que ha demostrado su valor con el coste de maná sólo el 3.
    • Elemental fuego. Esta es quizás la más fuerte Chamán excluisivo subordinado sin el inconveniente de sobrecarga. Tiene 6/5 e incluso causar daños 3 a un personaje. Es un momento decisivo cuando se coloca en el tablero.
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    Aprende cuáles son sus otros secuaces pueden hacer por usted. Puesto que usted tiene varias tarjetas con sobrecarga, es interesante utilizar esbirros que realmente se benefician de ese efecto. De lo contrario, lo mejor es elegir esbirros que traerán la defensa y la bonificación adicional en su daño por magia.
  • Defensor de Argus. Este peón da secuaces adyacente provocación y 1 tanto para el ataque y para HP. La misma hace dos cosas: en primer lugar, da ataque a sus tótems 0/2, y en segundo lugar, utiliza los otros secuaces con la provocación.
  • Azure Drake. Este peón en realidad es eficaz no sólo para el Chamán, sino que también parece funcionar bien con cualquier otra clase. Esto se debe a que no sólo le da una carta a más cuando se invoca, sino que también le da 1 más en su mágica dada (la que ya tiene suficiente).
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    Elegir los hechizos. El chamán tiene varios hechizos que se detienen las amenazas de inmediato y causar algún daño a los personajes enemigos. Esto equilibra los esbirros de Thrall dominancia con la eliminación de minions enemigos con estos hechizos.
  • Choque de tierra. Este hechizo simplemente anula el efecto de un peón y es muy útil para eliminar las habilidades de provocación.
  • Arma Muerdepiedras. Este hechizo hace 3 puntos de daño en cualquier carácter. Esto puede ser muy útil para eliminar los subordinados enemigos con baja HP ​​y sólo cuesta 1 maná.
  • Descarga de relámpagos. Una vez más, sólo el 1 maná, este hechizo hace 3 puntos de daño a cualquier carácter. El único inconveniente es que se le da 1 sobrecarga. Lo bueno es que si usted tiene un Elemental Sin consolidar en el tablero, él conseguirá aficionado por este hechizo.
  • Espíritu salvaje. Este hechizo invoca 2 Minions con la provocación. Pero grande para sólo 2 maná! Esto hará que sea difícil de tu enemigo te ataque al principio del juego. Una vez más, esta tarjeta le da el efecto de sobrecarga.
  • Tormenta eléctrica. Una magia muy importante si tiene que dejar a los esbirros de su oponente. Causa 3 a 4 daño a todos los esbirros y le da 2 de sobrecarga.
  • Hex. Imagínese ver contra un súper poderoso legendaria y todo lo que usted tiene su lado de la placa son tótems. ¿Y ahora? Aquí es donde la letra Hex guardar su día! Este hechizo transforma cualquier subordinado, incluyendo el legendario, subordinado en un 0/1 con la provocación.
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    Elija el legendario correcta. Debido a las muy fuertes esbirros normales que el chamán no tiene ninguna necesidad de que la legendaria victoria Thrall. Sin embargo, algunas leyendas seguramente ayudar a la cubierta Chamán, mejorando su capacidad de daño.
  • Thalnos mago sangriento. Uno de los legendarios de bajo coste, que se incrementa en 1 los hechizos de daño. Además, añadir un efecto de estertor en la siguiente carta que se elaborará cuando sale de la junta.
  • Al`Akir la Windlord. Al`Akir es una cubierta única Chamán legendaria. Él tiene Windfury permitiéndole atacar dos veces. Me dijo que tiene el efecto de provocación, escudo divina y la carga también? Ahora ya sabes lo mucho que vale la pena. Excelente para presentaciones!
  • Vídeo: ARENA: THRALL 1/1 (Piedra de Hogar Ep. 13 / Hearthstone)

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